Crimsonland - популярный аркадный top-down шутер с видом сверху и одиноким безбашенным героем, который вышел в поле против многотысячной толпы мерзких монстров. Невероятно большое количество оружия, огромнейший перечень умений (перков), невероятные бонусы, море крови и тонны мяса в сопровождении забойной музыки, качественной графикой и бешенным геймплеем.
Скачать Crimsonland Об Игре Скриншоты Творчество Рекорды Crimsonland Stuff Оружие Перки


11.08.2016 Поспешите посетить наш новый сайт о Crimsonland 2016 и группу Вконтакте
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 239
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.07 12:28. Заголовок: Crimsonland CL:ONE v1.0.1

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Ответов - 131 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]


Programmer




Сообщение: 160
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.07 20:30. Заголовок: Re:


Может хоть обьясниш, что это??? ))

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 434
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.07 23:00. Заголовок: Re:


кстати да. я так понимаю, что это че-то связанное с консолью и с ресурсами игры, тока что это и как получено?

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 256
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.07 05:07. Заголовок: Re:




http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 162
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.07 17:57. Заголовок: Re:


Блин. $LEp()y, ЧТО ЭТО будет? Графический мод??

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 261
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.07 18:09. Заголовок: Re:


графика? а я больше ничего и не могу... rattler и killerfront постараются придумать и корректно перевести на английский "новые" перки, описания к бонусам и др. надписи, встречающиеся в игре...
можно считать, что ужо все перерисовал так, как хотелось бы видеть мне - но все-равно не нравится (схалтурил).(
может че-нить забацаем совместными усилиями?

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 262
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.07 18:22. Заголовок: Re:


панелька таком состоянии ужасно нравица... даже править вней ничего не хочеца, кроме "крепления-держателя"
ui_menuPanel

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 164
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.07 19:10. Заголовок: Re:


Гы... панелька жжод..
$LEp()y пишет:

 цитата:
может че-нить забацаем совместными усилиями?


Давай. Еще предлагаю третий вариант - сделать что-то более шаблонное, но непохожее на стандартную кримсу, и скрестить это с моим проектом "Crimsonland crimson-game.narod.ru edition"

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 265
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.07 06:32. Заголовок: Re:


Раскрываю карты:
Каким бы я хотел видеть "свежий" кримсонлэнд (вы можете оспорить любые пункты):
Цель?
Тут я заглянул далеко вперед. Представил, что все "нарисовано" (Thanks 2 ZimM 4 idea =)) и вот геймер запускает игру... проходит 30 минут и он выносит свой вердикт (круто/ацтой) и вырубает игру. Мдя, и для кого все это делалось? Только для новичков? Нет, так не пойдет. Если менять игру, то менять "в корень"! "Новые" перки, оружие и бонусы которые заставят матерого кримсоубийцу в очередной раз пройти квесты, лишь бы узнать "что там дальше? какой еще перк?"...

Название:
Язык: Eng/USA
Играем девушкой?! Это явно не трупер, но может просто "убийца", но я её пока называю лаского "bitch =)"? Долго перебирал названия типа "Бабский бунт", "женский гнев" и д.р... почему-то пришел к "CLONE". Формула: КЛОН = ЦЛ + !ОДНА!. Выходит, что "CLONE" - это клон/модиф-ция ЦЛ (а может использовать Клона в сюжете?)... Честно говоря, мне ужо самому название не нравится.

Сюжет:
Сюжет нужно растянуть на 2 иллюстрации с текстом и возможно Аудио файл при загрузке (записать голос девушки,читающей intro story текст)? а также сюжетную линию можно продолжить в перках и 2х финальных "текстиках" при прохождении квестов. Моя первая задумка: "Ужасная болячка/вирус (кстати, вирус можно упоминать и в таких перках, как veins of poison, Чума и Радиоактив... Может она родом из Чернобыля?) убивает все вокруг...". "Я !ОДНА! (ONE) из выживших... ищу новую (безопасную/счастливую) жизнь на Кримсонлэнде...". Прилетает туда, а там облом - все места заняты... Вопрос в том, будет ли это красиво звучать на английском? Кстати, вместо "Loading...", в таком случае отлично смотрелась бы надпись "Landing..."?!

Стиль текста:
Хотел бы видеть в тексте различные фразочки персонажа, которые выражают его чувства (возможно даже ругань)?
С правильным английским нам поможет killerfront?! Пронеслась мысль: а что, если все перки написать от первого лица, дабы игрок вошел в шкуру убийцы? Но тогда Рипер, как продавец перков, уйдет на второй план? Думаю следует автором перков оставить Рипера?.. А нужен ли он вообще? Конечно нужен, но... может создать своего "диллера"? Пересмотрел на днях фильм "Ловец Снов/Dream catcher" по роману Стивена Кинга... Перейду к главному: в фильме присутствуют безобидные классические трёхпалые пришельцы с огромной головой, большими черными глазами и гладкой кожей, как у младенца (могу выложить скрины).
Его особенности:
1. все вместе они олицетворяют собой единое существо, которое люди и он сам называют "Мистер Грэй" (это не я придумал, так в фильме =)). Прям как Мистер Смит из Матрицы - "их много, но он один" =). Важная деталь из сюжетной линии фильма: Мр.Грэй забирается к тебе в мозг, читает твои мысли и пытается сбить с намеченной цели, нагло диктуя нежным голосом (цитатка: "не стреляйте! мы безоружны! это аварийная посадка. мы погибаем... помогите нам") свои правила и возможно перки?
2. в случае опасности он принимает другой облик, ужасно напоминающий форму Лизарда (может им и стоит заменить лизарда?): быстрый ящер-червяк на маленьких ножках, с хвостом, на котором 3 шипа, большая голова... в общем не важно...

Оформление:
Больше крови и покареженного металла? Можно. ВОТ ИЛЛЮСТРАЦИЯ 400kb с шаблонными элементами.
Главная особенность - встречающийся на каждом шагу символ "женского начала". я не смог найти никакой подробной инфы о нем (быть может в др.Египте это значило что-то другое?). Цветовая гамма: черный фон, смуглый красный шрифт и др.элементы, которые ярко подсвечиваются при наведении на них курсором. Иенюшки и кнопки имеют схожую деталь - некую "ручку" (обведена белым) которую, якобы можно покрутить =). на данный момент в менюшках мне не нравятся держатели-крепления. Шрифт в главном меню может показаться уж слишком темным, но это гипнотически заставит игрока просмотреть каждую надпись, наведя на нее курсор... Индикаторы бонусов не дорисованы. Панель в игре, на которой написано "ЦЛ" ужасная и логотип тоже - аж тошнит.
подробнее о тексте (менять, так менять!): цель квеста какая? очистить территорию/зону. Поэтому пока при окончании квеста вылетет надпись "AREA CLEARED", НУ... по такому случаю решил вообще убрать квесты и поставить "AREAS: 1 2 3 4 5". Надпись "Level up" никак не хотела вмещаться... а почему бы не вставить вместо нее "TAKE IT/his" или "GET IT"... У прицела появился красный оттенок. Главный курсор так же состоит из "символики". "Стрелка передвижения" - "символ". в общем он повсюду, а главное - он узнаваем.
Персонаж: сидящая "девушка в красном" с оголенной левой грудью и здовой пушкой на символе - вполне сгодилась бы в качестве буквы "О" в лого "crimsOnland"? Другая (стоя) появляется, как только удачно заканчиваешь чистку зоны. надпись "U fucked 'em all" - временная, но я и к ней уже привык =) Про рипера - не идет ему черно-красный цвет...
Бонусы (на иллюстрации нет Энерджайзера. Но в игре он ес-но будет =).
вот примерные их названия (слева направо):
Nuke Trap, Plazma Trap, Ion Trap, Double pleasure, Марихуанна какая-то =) = Рефлекс, Символ = Щит, Weapon Speed Up, Ice Breathing или Ice Trap, Doping (=Speed), Пулька какая-та, 500, 100, MedPack (Будет перерисован)... В игре они нярки и их легко отличить друг от друга даже боковым зрением =)

Текстура фона:
Добавил немного травки, которая выглядывает из под снега в четвертой зоне. Также заменил и в первой, но проблема: Пятая зона может взять часть текстуры с первой и второй зоны и выглядит это ужасно...

Оружия:
Считаю, должны тоже быть в красном оттенке. а некоторые можно заменить/переименовать. а еще лучше - перерисовать!
например любимый mean minigun заменить на обычный пулемет, как в CStrike?.
Найти аналоги реально-существующего оружия по объему обоймы. Это оказалось сложно. Для примера нашел пистолет на 12 патронов "Jerico 9**". Звучит? Plazma Hand Cannon, Ion Hand Cannon (именно hand cannon чаще встречается в др. играх?), Multi-plazma rifle? и т.д...

Как править перки, надписи на кнопках, tutorial и др. текст? Можно с помощью этой проги (400Кб):
http://zalexf.narod.ru/res/download/ogregui.zip

Было бы круто достать редактор уровней? и вцелом поменять что-нить в коде? и вместо "Other Games" вставить что-нить.
Возможно придется пожертвовать AlienZooKeeper, зато места в credits Хватит на всех =))).
ZimM вернул алиенов из 1,4,0. Обожаю их =)... Уговорил одного чела попробовать нарисовать других 3Д монстряков. посмотрим... Для новых перков можно завести отдельную тему? А что если "Сурвивал Модэ" заменить на "Карьер Моде", как это было в 1,4,0?
В общем база для обсуждения готова. кому нужно, могу дать готовые ресурсы, чтоб заценить это дело в игре (позже).
все, что выше я не перечитывал =)

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 446
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.07 10:32. Заголовок: Re:


панелька +1

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 294
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.07 10:34. Заголовок: Re:


собсна ВОТ и первый вариант одной из обоин... с логотипами проблема.(
+ в догонку: слегка измененные пнели
http://img1.msk.ru/data/uf/26937/28/92/289215_CLoNE_panel_anonse.jpg

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 396
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.07 19:24. Заголовок: Re:


таки я решил проверить, как различные поисковики реагируют на "cl:one" и "crimsonland cl:one"...
в общем наткнулся на фильм "война клонов":
Оригинальное название: CL.ONE (ну нафига надо было Точку ставить???)
Год выпуска: 2000
Страна: США, Великобритания
Жанр: Фантастический триллер
Режиссер: Джейсон Дж. Томарик
Описание: Три года миновало с тех пор, как разразилась Третья мировая война. Мир находится на грани гибели: поражённые радиацией люди потеряли способность к размножению.Исследования позволяют выращивать клонов, но вдохнуть в них жизнь оказывается невозможно. Дерек Стромберг, ректор престижной военной академии "Новые Афины", использует всю свою власть, чтобы отыскать того единственного, чьё сознание позволит оживить тысячи клонов, гарантируя спасение человечеству...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 415
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.07 16:54. Заголовок: Re:


Оригинальный текст ЦЛ (перки, павэрапы и д.р). Меняем их, придерживаясь структуре (сильно не растягиваем)... и шлем на crimsonland@udaff.com . позже творение попадает к killerfront'у на проверку/перевод... => выкладываются на форуме и отсеиваются наиболее удачные варианты?
зы: как насчет "Highlander" = "Ахиллесова пята"?

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 170
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.09.07 17:39. Заголовок: Re:


Угу. Точнее совсем не растягивая, а это малореально...

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 417
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.07 06:53. Заголовок: Re:


ну если править напрямую через хекс, то ты прав. но таки давно уже известен метод, позволяющий слегка 'растянуть'... конечно увеличивается размер файла, но корявостей я не обнаружил...
я могу ошибаться.

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 173
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.07 23:40. Заголовок: Re:


гы, просвети меня по этому методу, а то я наверно чтото недопонимаю...

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 232
Зарегистрирован: 24.04.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.07 11:36. Заголовок: Re:


Я думаю лучше зделать чтоб играть мужиком.
В игровом меню был не металл в кровью а покереженный металл с дырками и ржавый.


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 422
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.07 12:19. Заголовок: 2 ZimM


хрен знает, чем и как это делается, но тем не менее чел занимавшийся "локализацией" сказал лишь то, что с этим проблем нет (но секрет не раскрыл...).
пробовал этим:
http://zalexf.narod.ru/res/download/ogregui.zip
так вроде все нормально (см. ранний скриншот = кнопки)... таким образом, увеличивал размер экзешника где-то до 650кб. а вот при повторном редактировании все смещалось нах.
зы: ZimM, ты ж прекрасно знаешь, что я нифига не понимаю и не вижу в коде но эта хрень (програмулька) вроде правит... особо я на этом не зацикливался...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 16.09.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.07 18:39. Заголовок: 2 all


Ну ё маё! Разве вы не заметили, что exe-шник нафиг упакован PE-методом. Сначала необходимо распаковать его, нужна спец.прога для этого. А только ПОТОМ вносить изменения. Я распаковывал старой прогой, поэтому косячно вышло (не запускалась), а вообще файл будет занимать примерно 1,5 мегов. Хвала тому, кто найдет ссылочку на UnPakcer.
После распаковки можно найти внутри больше интересных вещей (скрытый текст, например).
Насчет изменений - это очень тонкое дело. Надо разобраться, сколько лишних байт можно дописать. А это
возможно (ну, чтобы без косяков было, которые ОБЯЗЯТЕЛЬНО вылезут рано или поздно) только в случае,
если это самая последняя строчка в самом конце файла.
Далее спокойно заменяем буковки, символы в пределах исходного сообщения (не обязательно строки).
Но ни в коем случае не изменять размер файла!
А если кто-то упертый очень ($LEp()y, не в обиду), то нужно изменять все ссылки на все ресурсы (начиная
с изменений в тексте). Ссылки, то есть адреса ячеек нужно заменять на новые, изменённые в ходе сдвига.
Делается это в дизассемблере. В ДИЗАСЕМБЛЕРЕ!!! Не пропало желание? А если скажу, что там дохерище ссылок на дохерище разных строчек и чего там еще... Так что постинуть участь русификаторов ты все-таки должен :)



Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 425
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.09.07 20:16. Заголовок: Re:


ToLyaNi, сразу видно, програмульку ту ты не скачал и не испробовал =)
ToLyaNi пишет:

 цитата:
Сначала необходимо распаковать его...


и сколько времени уйдет на то, чтоб заменить "play again" на "kill 'em all!" таким методом? или это по твоему невозможно, т.к. кол-во символов не совпадает?
ToLyaNi пишет:

 цитата:
После распаковки можно найти внутри больше интересных вещей (скрытый текст, например).


интересно, какой же? всё "интересное" и "секретное" уже давно прочитано в "блокноте"... =)

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 2
Зарегистрирован: 16.09.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.07 07:44. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
интересно, какой же? всё "интересное" и "секретное" уже давно прочитано в "блокноте"... =)



Вообще это относится ко всем запакованым exe-шникам и dll-кам. Пру упаковке могут сжимать не все ресурсы
(картинки, текст, что-либо ещё). Именно поэтому в сжатом файле может быть не весь текст. Ну а если так, то нафиг вам недоделанный КЛОН?

$LEp()y пишет:

 цитата:
и сколько времени уйдет на то, чтоб заменить "play again" на "kill 'em all!" таким методом? или это по твоему невозможно, т.к. кол-во символов не совпадает?



Да возможно, но счастливые обладатели КЛОНа заметят глюки и разочаруются. А на счет этого метода - это очень серьёзна большая работа, может еще неполучиться. Поэтому чатобы все шло как по маслу, следуй давно выведенному правилу.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 429
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: ru, blagoveshensk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.07 08:06. Заголовок: Re:


эта прога видит весь текст...
"сжимать-несжимать"... а с чего ты взял, что эта прога самостоятельно не распаковывает exe, а после редактирования не сжимает?
и какие глюки? я их не вижу... играю с коряво английскими (с грамматическими и д.р. ошипками) перками и прочим текстом и все нормуль... докажешь обратное - с меня респект...)

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 595
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.07 14:58. Заголовок: Re:


ToLyaNi б..дь да сколько игр таким макаром руссифицировано, через хекс-редактор тоесть!!! например, порадовала баллистика, где английское слово buy (купить) хексом заменили на "куп" и все нормально работало и нормально смотрелось. Дейстивительно, уже давно существует софт, который свободно изменяет все ресурсы ехе, при этом сам его и перепаковывая. Я не пользовался этой софтиной, что $LEp()y говорит, но уверен она тоже такое умеет.
Проверяется просто: поменял, сохранил, запустил. Глюки есть? Нет? Заипись!
зы. первое правило программиста: если программа работает, работает правильно и без глючно, так какая разница, как она написана!!!

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 3
Зарегистрирован: 16.09.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.07 16:10. Заголовок: 2 rattler


Rattler! Ты проявляй чудеса внимательности, потом пиши слово "б..дь", и то, если уверен.
Ты вообще читал сообщение, если нет, повторяю:

 цитата:
Насчет изменений - это очень тонкое дело. Надо разобраться, сколько лишних байт можно дописать. А это возможно (ну, чтобы без косяков было, которые ОБЯЗЯТЕЛЬНО вылезут рано или поздно) только в случае,
если это самая последняя строчка в самом конце файла.
Далее спокойно заменяем буковки, символы в пределах исходного сообщения (не обязательно строки).
Но ни в коем случае не изменять размер файла!


Так больше не ошибайся. Заменить символы текста никогда небыло проблемой. Что ты мне предъявляешь? Я говорил и увеличении длины и, следовательно, о вредоносном сдвиге последующего содержимого.
Кстати, софтина, о которой $LEp()y говорит правда умная. Она перемещает текст в конец файла и меняет ссылки в коде программы. Именно поэтому прога не глючит. Я полность ее одобряю.

цитата:

 цитата:
Дейстивительно, уже давно существует софт, который свободно изменяет все ресурсы ехе, при этом сам его и перепаковывая.



Дааа. Очень давно, если что. Про дизасемблер слышал? В нем тоже ручками можно все сделать, + hex редактор. Муторно правда. Зато суть ясна.

А вот ты еще пишешь:

 цитата:
Проверяется просто: поменял, сохранил, запустил. Глюки есть? Нет? Заипись!
зы. первое правило программиста: если программа работает, работает правильно и без глючно, так какая разница, как она написана!!!



Да. Ну очень просто. ОФИГЕННО просто. Наверное, так просто, что и правило то первое ты родил.

Кстати, выделенный текст помогает твоему вниманию?

Насчет правила - офигеть!!! Хочешь найти истину - не пиши так больше. Что же это за программер золотушный, которому пофиг на код проги??? Наверное ему пофиг, потому что не умеет он кодить. И боится разобраться в работе программы.
А ты вообще в курсе, что поиском глюков какой-то данной занимается много человек, потому что зачастую глюки сложно выявить. Это альфа, бета тестеры.





Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 174
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.09.07 23:33. Заголовок: Re:


ToLyaNi пишет:

 цитата:
А ты вообще в курсе, что поиском глюков какой-то данной занимается много человек, потому что зачастую глюки сложно выявить. Это альфа, бета тестеры.


А ты вообще в курсе, что тестерам ВСЕ РАВНО, КАК написана прога? Им главное - протестировать ее работоспособность. И если глюков нету, то это уже волнует лишь самого программиста и его совесть.

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 5
Зарегистрирован: 16.09.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.07 09:32. Заголовок: 2 all


ZimM пишет:

 цитата:
А ты вообще в курсе, что тестерам ВСЕ РАВНО, КАК написана прога? Им главное - протестировать ее работоспособность. И если глюков нету, то это уже волнует лишь самого программиста и его совесть.



Да, в курсе, на то они и тестеры. Я просто говорил о глюках в исполнительном файле, что они могут и не сразу появиться. Но ваш издательский коллектив иземняет прогу и должен быть уверен в последующей безглючности.

rattler пишет:

 цитата:
зы. первое правило программиста...



Почему такой акцент на профессии программист? Не о них ведь речь, а о том, чтобы вы хорошо выполнили работу. Может кто из вас и програмер, но вы ведь выполняете другую роль.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 601
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.07 19:50. Заголовок: Re:


ToLyaNi пишет:

 цитата:
Я говорил и увеличении длины и, следовательно, о вредоносном сдвиге последующего содержимого


а я об этом не говорил. Я не знаю, как сделаны ресурсы (а конкретнее строки) в ехе файле, знаю только, что там очень много всякой структуры и всяих ссылок, что все отформатировано поблочно и т.д. /не буду грузить если такой умный и сам все знаешь/. И поэтому не возьмусь обсуждать, что надо делать чтобы при увеличении строки ничего не сбилось и не хзаглючилось. Только вопрос: а надо ли реально увеличивать длину строки?
ToLyaNi пишет:

 цитата:
Она перемещает текст в конец файла и меняет ссылки в коде программы. Именно поэтому прога не глючит


ну так к чему этот спор? Да, признаюсь: я ламер и не знаю, как правильно это делать вручную и куда кидать ссылки. Что теперь: убицца мне ап стену?
ToLyaNi пишет:

 цитата:
Про дизасемблер слышал? В нем тоже ручками можно все сделать, + hex редактор. Муторно правда. Зато суть ясна.


при чем тут дизассеблер? Я говорил как раз про проги, по типу этой, которую $LEp()y нашел. А ты вообще в курсе, что после дизасембла прога может вообще не заработать? Потому что машинный код и ассемблер это вещи немного разные и не всегда корректно друг в друга конвертируются (из кода в ассемблер я имею ввиду, ато опять начнешь к словам придераться; ты еще к орфографии придерись).
ToLyaNi пишет:

 цитата:
Так больше не ошибайся. Заменить символы текста никогда небыло проблемой. Что ты мне предъявляешь? Я говорил и увеличении длины и, следовательно, о вредоносном сдвиге последующего содержимого.


сорри, да не заметил...rattler пишет:

 цитата:
например, порадовала баллистика, где английское слово buy (купить) хексом заменили на "куп" и все нормально работало и нормально смотрелось.


а ты сравни количество букв в слове buy (3) и "куп" (тоже 3 как не прискорбно) я вообще не говорил об увеличении строки. Так что ToLyaNi пишет:

 цитата:
Ты проявляй чудеса внимательности, потом пиши слово "б..дь", и то, если уверен.


это относится как раз к тебе! А б..дь я говорю как раз тогда, когда уверен.
Далее... далее опять о том же. Процитирую еще раз rattler пишет:

 цитата:
Глюки есть? Нет? Заипись!


Я же ясно укаазал на проверку на глючность. А ты мне чешешь, что мол если программеру похрен как оно написано, то глюки будут. ЕСЛИ ГЛЮКОВ НЕТ, ТО ВСЕМ ПОХРЕН КАК ОНО НАПИСАНО.
ToLyaNi пишет:

 цитата:
Кстати, выделенный текст помогает твоему вниманию?


Ты сначала подумай что и о чем ты пишешь, а потом уже говори про выделенный текст.
ZimM пишет:

 цитата:
А ты вообще в курсе, что тестерам ВСЕ РАВНО, КАК написана прога? Им главное - протестировать ее работоспособность. И если глюков нету, то это уже волнует лишь самого программиста и его совесть.


+1! заказчику (в данном случае играющей части рунета) тоже похрен как написан код, и через какие ебучие алгоритмы и ссылки он работает, ЕСЛИ ОН РАБОТАЕТ ПРИАВЛЬНО, БЫСТРО И БЕЗОШИБОЧНО (для облегчения понимания и концентрации внимания я выделил не только болдом, но и регистром)
ToLyaNi пишет:

 цитата:
Наверное, так просто, что и правило то первое ты родил.


сорри, может не первое, но одно из основных. Судя по тому, что ты этого не знаешь, ты сам не программист, а значит и не пизди.
ToLyaNi пишет:

 цитата:
Почему такой акцент на профессии программист? Не о них ведь речь, а о том, чтобы вы хорошо выполнили работу. Может кто из вас и програмер, но вы ведь выполняете другую роль.


я не делал акцент на професии программист, я просто привел правило, т.к. оно сюда подходит.


я мог бы еще понаходить логических несвязностей в твоих постах, но этот пост просто и так вышел очень длинным, но если есть еще вопросы о том, кто из нас не умеет акцетнировать внимание на невыделенном болдом тексте и кто из нас программер, то всегда рад диалогу.

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 175
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.07 21:04. Заголовок: Re:


ToLyaNi пишет:

 цитата:
Ну ё маё! Разве вы не заметили, что exe-шник нафиг упакован PE-методом. Сначала необходимо распаковать его, нужна спец.прога для этого. А только ПОТОМ вносить изменения. Я распаковывал старой прогой, поэтому косячно вышло (не запускалась), а вообще файл будет занимать примерно 1,5 мегов.


Это еще что за ересь??? Ты вообще, когда говориш, уверен в своих словах? PE - это НЕ упаковщик! Для особо одаренных - это формат исполняемых файлов (а также динамических библиотек) который испольуется в Windows, и расшировывается как Portable Executable. Это не тупой бинарник, в котором идет тупо машинный код, а целая структура данных, которая необходима загрузчику для запуска этого exe-шника. Примеры упаковщиков - UPX, ASPack. НО они сохраняют формат файла для того, чтобы он вообще мог запустится. Для примера, в *nix используется формат ELF, а не PE, посему UPX на выходе тож генерирует ELF.

После такого бреда мне вообще странно, что ты пытаешся тут кому-то чтото доказать...

ЗЫ. ToLyaNi, ты сам вообще программист или кто? Если нет, то нафиг вообще завязал этот разговор про код?

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 6
Зарегистрирован: 16.09.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.07 07:52. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
Это еще что за ересь??? Ты вообще, когда говориш, уверен в своих словах? PE - это НЕ упаковщик!


Да, неправ я был, погорячился. Просто распаковщик старый распаковал до 1,5 мегов с косяками, вот и заклинило.
ZimM пишет:

 цитата:
Примеры упаковщиков - UPX, ASPack.


Я в курсе, думал, что это другой какой.

rattler пишет:

 цитата:
+1! заказчику (в данном случае играющей части рунета) тоже похрен как написан код, и через какие ебучие алгоритмы и ссылки он работает, ЕСЛИ ОН РАБОТАЕТ ПРИАВЛЬНО, БЫСТРО И БЕЗОШИБОЧНО



Играющей части рунета бесспорно пофиг. Речь шла о вас, о тех, кто переделывает игру. Вы же и дложны заботиться, что бы всё нормуль было, не глючило.


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 7
Зарегистрирован: 16.09.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.07 08:05. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
А ты вообще в курсе, что после дизасембла прога может вообще не заработать? Потому что машинный код и ассемблер это вещи немного разные и не всегда корректно друг в друга конвертируются (из кода в ассемблер я имею ввиду, ато опять начнешь к словам придераться; ты еще к орфографии придерись).



Сори, придрасля, вот катой вот :)

Дизасемблер нормально представит машинный код, если нет шифровки или файл не запакован. Хотя дизассемлер должен поддерживать распаковку. Ну а дальше, как изменишь код :)
Та прога, кстати немного меняет код - только ссылки на новые адреса строк, которые переселяются в другое место файла (в конец например), чтобы не задеть остальное содержимое. Так что прога классная, избавляет от лишней работы (сам убедился).

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 604
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.07 16:15. Заголовок: Re:


ToLyaNi пишет:

 цитата:
Дизасемблер нормально представит машинный код, если нет шифровки или файл не запакован


не факт. Не все корректно преобразуется из кода в ассеблер, т.к. есть такая вещь как оптимизация (ее компилятор выполняет автоматически), которая переделывает данный код в что-то неизвестное, однако работающее также. И не факт что это что-то вообще можно нормально представить в виде ассемблера. Я не говорю, что дизасемблированный код 100% не будет работать. Но такая вероятность есть. Но, собственно, этим заниматься в клоне все равно никто не будет, т.к. хватит и той проги или даже простого хекса.
ToLyaNi пишет:

 цитата:
Речь шла о вас, о тех, кто переделывает игру. Вы же и дложны заботиться, что бы всё нормуль было, не глючило.


а я не издам игру (т.е. не вывешу ее в даунлоад), пока не убедюсь, что она работает безглючно. А тогда как она работает будет пофиг всем (и мне тоже). ИМХО не пофиг как оно работает только в том случае, если что-то бажит. А если все заработало нормально с первого раза, то какая разница, что я курил, когда ее писал. Да, возможно, ты прочитал всякие умные книжки и послушал лекции умных людей и скажешь, что это неправильно (так я же не спорю, неправильно, согласен), но так есть на самом деле.
И опять же повторю еще раз (ато ты походу плохо понял), что пофигизм к алгоритму и коду и глючность это вещи разные и друг от друга не зависящие

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 8
Зарегистрирован: 16.09.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.09.07 17:39. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
Но, собственно, этим заниматься в клоне все равно никто не будет, т.к. хватит и той проги или даже простого хекса.



Не придираюсь, просто возможно что и будет... возможно даже и с помощью отладчика.
Кто-нибудбь занимался цветом шрифта? Есть какие-нибудь соображения? Я так понимаю цвет заложен как раз в crimsonland.exe, хотя у меня еще подозрение на grim.dll. Может ошибаюсь, но при наведении мыши на текст, его цвет меняется.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 432
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 01:00. Заголовок: Re:


ну да было круто, заменив синий (таблица перков и д.р...) на красный (как при выборе лэвелов в режиме хардкор)...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 433
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 03:32. Заголовок: Re:




http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 606
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 15:33. Заголовок: Re:


ToLyaNi пишет:

 цитата:
Не придираюсь, просто возможно что и будет


ну, если будет тада и подумаем... тем более, что как ты говоришь, та прога умеет и такое. Так что... нет проблем.
ToLyaNi пишет:

 цитата:
еще подозрение на grim.dll


если цвет там идет просто как число, то почти без разницы, где он находится, т.к. мы его все равно хрен найдем.

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 607
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 15:35. Заголовок: Re:


еще попридумывал чуть-чуть перков (пока на русском)

 цитата:
Что-то другое(Random Weapon)
Вы решили поменять свое оружие на что-нибудь другое

Футболист (Long Distance Runner)
В детстве вы много играли в футбол и научились бегу с переменной скоростью. На прямых участках вы бежите быстрее

Жадность (Bouns Economist)
Вам очень жалко тратить драгоценные бонусы впустую, поэтому вы используете их только когда это необходимо. Эти ухищрения позволяют увеличить длительность бонусов в 1,5 раза

Вазилин (Barrel Greaser)
Определив свою огневую мощность как недостаточную, вы решил смазать оружие ВАЗИЛИНОМ!!!

По морде (Melee)
Теперь, кроме пули в голову, каждый монстр рискует получить прикладом по морде

Гипноз (Evil Eyes)
Заглянув в ваши глаза монстр теряет ориентацию в пространстве и времени. Сделать с ним что-то большее во время боя вы просто не успеваете

Щасливчик (Bonus Magnet)
Вам прямо-таки везет на всякого рода полезные вещи, выпадающие из трупов монстров

Продать труп (Grim Deal)
Вы решил продать свой труп ученым для исследований. За это они вроде обещали вам посмертно +18% опыта

Специализация (My Favorite Weapon)
В служили в армии, где вас тренировали именно с этим оружием. Деды научили вас засунуть в магазин дополнительные 2 патрона

Под кайфом (Unstoppable)
Вы до бровей накачались обезболивающим, поэтому монстры могут убить вас, но не остановить

Болевая точка (Highlander)
При каждом ударе монстр имеет 10% шанс попасть вам по болевой точке и убить вас. Зато остальные удары можно просто игнорировать

по русски как хз (Overclocking) (Reflex Boosted)
Использование современных методов разгона процессоров позволило вам разогнать ваш мозг. Теперь все события кажутся на 10% медленее

Террорист (Final Revenge)
Вы обвешались взрывчаткой по самое немогу. Теперь стоит вашему сердцу перестать бится, как вы и все окружающее взлетит на воздух

Заточка пуль (Urannium filled bullets)
Вы заметили, что если заточить каждую пулю, то она сможет нанести значительно больше урона врагам

Тень Чернобыля (Radioactive)
Вы можете свободно переносить большие дозы радиации, а следовательно можете таскать с собой источник и облучать врагов

Грипп (Plague)
Вы принесли на планету множество смертельных болезней, к которым человечество давно привыкло, в том числе и вирус гриппа:)

Богатый дядюшка (Instant Winner)
Ваш богатый дядюшка с Земли прислал вам на день рождения 1500 опыта


критика, предложения?

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 435
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 16:03. Заголовок: Re:


Тень Чернобыля, Жадность, Щасливчик, Террорист, Грипп (птичий? актуально =)), Под кайфом, ~Overclocking~ Продать труп - тоже интересно -) ждемс еще новых вариантов...
fatal lottery = russian rullet?
--
кста, понятия не имею, что влепить в бонус "рефлекс"? часы (в том числе и песочные) и спираль архимеда не катят... поэтому до сих пор висит "лист самизнаете чего" с названием "spun, насколько я понял - енто "под кайфом/дозой""... нужно бы сменить? и пуля также без имени... крэйзи баллет, шальная/stray bullet? хз

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 436
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 17:57. Заголовок: Re:


вот досада... в игре (на шарах и на gametop'e во время боя) иконки с пушками смотрятся так, какими и должны быть (как нарисованы)... а вот в Базе данных оружия слегка смазываются => полосы, расстояние между которым = 1 пиксел смотрятся одним пятном =( вот и думай что делать?.. увеличить расстояние до 2х пикселов (будет ужасно смотреться в игре, но боле мене поятно в базе) либо оставить как есть... наверна оставлю?

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 608
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 18:29. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
кста, понятия не имею, что влепить в бонус "рефлекс"? часы (в том числе и песочные) и спираль архимеда не катят... поэтому до сих пор висит "лист самизнаете чего" с названием "spun, насколько я понял - енто "под кайфом/дозой""... нужно бы сменить? и пуля также без имени... крэйзи баллет, шальная/stray bullet? хз


никуя не понял, что ты хочешь сказать

насчет иконок - да нах та база, хай в игре нормально будет!


$LEp()y пишет:

 цитата:
птичий? актуально =)


да хоть и так
$LEp()y пишет:

 цитата:
fatal lottery = russian rullet


нормально, только как это описать? если попала пуля и смерть, то я могу понять, а если нет, то каким хуем 50к экспы?.. Разве что от радости, что выжил... Или может наспор? С тем же рипером?

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 437
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 18:38. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
то каким хуем 50к экспы?..


нуссс... получаем "удовольствие/pleasure" в виде поинтов? и можно бонус "дабл плэжа" а не "дабл экспириенс"?
собсна и убийство доставляет "удовольствия", которое материализуетсяв экспу и подсчитывается килограммами? =)rattler пишет:

 цитата:
не понял, что ты хочешь сказать


см. старый скриншот с бонусами. есть идеи об их изменениях и названиях?..
rattler пишет:

 цитата:
насчет иконок - да нах та база, хай в игре нормально будет!


для сравнения:
добавил к пулевому оружею общую деталь - "полосатость"... один фиг это черновой вариант...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 609
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 19:02. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
получаем "удовольствие/pleasure" в виде поинтов


от того, чтоб выиграл в русскую рулетку и не умер? :)
и вообще хочешь поменять экспу на удовольствие?... омг!
$LEp()y пишет:

 цитата:
см. старый скриншот с бонусами.


че-то не хотит он грузится... може у меня просто сеть дуплит...
rattler пишет:

 цитата:
влепить в бонус "рефлекс"? часы (в том числе и песочные) и спираль архимеда не катят


влепи иконку процессора какого-нть... чтобы с перком сочеталось (тем, моим)
$LEp()y пишет:

 цитата:
пуля также без имени


огненная чтоли? или какая?

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 610
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 19:04. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
подсчитывается килограммами


киллограммами травы чтоли?

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 439
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 19:10. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
киллограммами травы чтоли?


нее... этими привычными "2,5k, 0.5k, 1k... экспы"
rattler пишет:

 цитата:
хочешь поменять экспу на удовольствие?... омг!


нет. экспа должна быть... но в некоторых перках можно ведь ее упоминать как "плэже"? например в "блуди мэсс" и "фат.лоттери"?rattler пишет:

 цитата:
огненная чтоли? или какая?


ес...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 612
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 19:17. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
2,5k, 0.5k, 1k...


два с половиной косяка, полкосяка, косяк... нормально
$LEp()y пишет:

 цитата:
но в некоторых перках можно ведь ее упоминать как "плэже"


то есть везде экспа, а тут почему-то стало плеже? имхо бред. Если ресурс как-то называется, то надо его все время так и называть...
Придумал описание bloody mess: Сдать кровь. Вы договорились с банком крови и сдаете им кровь убитых монстров, за что они дают вам +30% опыта за литр. ну или че-то типа такого.
огненные пули... у них же все равно анимация огненная... может реактивные какие?.. мозги не варят, потом подумаю

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 441
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 19:28. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
то есть везде экспа, а тут почему-то стало плеже?


да нет же... в блуди месс например идет прямое сравнение проливаемой крови с опытом, а можно еще добавить и : "больше крови => больше удовольствия => гарантирует больше опыта". что-то типа этого.
rattler пишет:

 цитата:
и сдаете им кровь убитых монстров, за что они дают вам +30%

а кому сдавать?
и вообще нужен какой-нить новый персонаж, идол/бог... или "червь", сидящий в голове, который "помогает" тебе, преследуя свои корыстные цели (хочет получить "опытный" труп (или оп.тело во свое владение) и способствует этому всячески)... см.идею из фильма в большом посте.
и еще, если прокатит плэжа, то в блуди мессе, по-моему, смотрелась бы какая нить хня типа "posted/свихнувшийся"... т.е. теперь убивая, ловишь больше кайфа/плэжэ как настоящий маньяк или что-то в этом роде...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 614
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.07 19:44. Заголовок: Re:


тада и назовем его - Маньяк!
вообщем, у мну уже башня не варит , я потом перечитаю тот большой пост и подумаю

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 617
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 16:34. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
какой-нить новый персонаж, идол/бог... или "червь", сидящий в голове, который "помогает" тебе, преследуя свои корыстные цели


а как это согласуется с вирусом?

Теперь насчет bloody mess. Как вообще набирается экспа? Походу просто по факту убийства. К удовольствию это отношения имеет мало. НО, убивая монстров с большим количеством крови, трупер(ша) получает больше удовольствия от убийства и... ну короче от этого получает +30% опыта за это убийство. Я правильно понял твою мысль?

Кстати, а с чего мы вообще привязались к риперу? Может убрать его нахрен? Потому, как иконка игры символизирует большую смертность монстров. а рипер из экрана "Reaper got you", просто о том, что и ты нашел свою смерть. Там точно также можно было и гроб нарисовать, но смерть с косой выглядит все-таки красивее. Тем более, что, AFAIK, Смерть по-английски (не как я окончание жизни, а именно костлявая, с косой) и есть reaper. Таким образом, главному герою (которая осталась !ОДНА!, как ты пишешь) нужен какой-то собеседник, которому она рассказывает события своей жизни (игры то есть) и которому опять же объясняет смысл новоприобретенных способностей (перков то есть). Я, кстати, подумал о том, что наличие выпадающих из монстров бонусов можно объяснить их (монстров) страстью таскать всякий хлам из бывших военных баз (оружие) и из поселений исчезнувших цивилизаций (бонусы). Например, double experience можно представить, как таблетку (косяк?) увеличивающую мысленный потенциал мозга, в результате чего он (моск) обрабатывает в 2 раза больше информации и, соответственно, накапливает в те же 2 раза больше опыта.

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 443
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 17:09. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
а как это согласуется с вирусом?


да пох на вирус... можно вообще сюжет не растягивать. Главно, что вместо тех Зомби будут вставлены "зомби-женщины-неудавшиеся клоны" (ToLyaNi этой темой занимается. отобрали пару варианов)...
rattler пишет:

 цитата:
Теперь насчет bloody mess... Я правильно понял твою мысль?


тип того... только это и есть один в один "блуди месс"... можно как нить переделать? и избежать упоминания таких знакомых цифр? (заменив в DC например 30 сек = пол минуты?) и т.д...
rattler пишет:

 цитата:
Может убрать его нахрен?


дык нада...
а иконкой в проводнике (не после гибели) - будет "символ"... при удачном выполнении задания убийца (не та, что на предыдущих скринах) стоит на фоне ентого символа...
rattler пишет:

 цитата:
нужен какой-то собеседник


и это верно... но не гроб =) а смерть - што в оригинале, что та, которую ты предлагаешь в клоне - типо одно и тоже...=)
rattler пишет:

 цитата:
которому она рассказывает...


и с этим нужно определиться - перки от 1ого лица (ты крут и получаешь их сам) или же от 3его/"бога" (зачем ему те помогать?)?
rattler пишет:

 цитата:
страстью таскать всякий хлам из бывших военных баз (оружие) и из поселений исчезнувших цивилизаций (бонусы).


по идее тут я бы сказал, что "дело происходит таким образом, что ты - "пришелец"... побеспокоил алиенов."... но если на кримсонлэнде есть "клоны-неудачники/зомби", то могли быть и базы =)
rattler пишет:

 цитата:
таблетку (косяк?) увеличивающую мысленный потенциал мозга


а может это сойти для блоди месса?
rattler пишет:

 цитата:
в результате чего он (моск)....


"(рипер или кто-то там) получил твой моск"

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 618
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 17:55. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
(рипер или кто-то там) получил твой моск


тада уже съел. Ты еще замени тогда рипера на ктулху - успех в рунете обеспечен!
$LEp()y пишет:

 цитата:
по идее тут я бы сказал, что "дело происходит таким образом, что ты - "пришелец"... побеспокоил алиенов."... но если на кримсонлэнде есть "клоны-неудачники/зомби", то могли быть и базы =)


ну, это ж не совсем необитаемая планета, наш герой хотя бы координаты ее знает, и знает что там есть кислород и можно дышать и т.д. Значит, на планете когда-то побывал уже кто-то из людей.... ну и мог оставить какие-то базы. Вообще-то идею эту про предметы с баз я аккуратно спи...онерил из Kill Deal, там это так объяснялось
$LEp()y пишет:

 цитата:
rattler пишет:
цитата:
таблетку (косяк?) увеличивающую мысленный потенциал мозга[quote]
а может это сойти для блоди месса?


может$LEp()y пишет:

 цитата:
которую ты предлагаешь в клоне - типо одно и тоже...


так я смерть не предлагаю, как и не предлагаю гроб рисовать, я просто рассказываю... а в качестве собеседника может быть например дневник. А перки это записи в дневнике. В таком случае от первого лица. Например, перк radioactive можно тогда привести как

 цитата:
Я нашла какой-то камешек, судя по всему, радиоактивный. На меня он не влияет, а монстры от него дохнут... полезная штука


и так далее... как такая мысль?
$LEp()y пишет:

 цитата:
заменив в DC например 30 сек = пол минуты?


ну хоть как ты их упоминай, а цифры-то останутся те же. Хотя опять же в блади месс вместо +30% можно просто написать "на треть больше". Кстати, нормально будет.


иконка в проводинке вообще не проблема, ее могу поменять и я безо всякого особого софта и не разбираясь в структуре ехе-файла.


кстати, о клонах-неудачниках... баян, но можно сделать сюжет, типа вирус был именно на этой планете (из всего персонала баз осталась только трупер), монстры взялись хз где, а неудачные клоны просто бежали из лабораторий (что на базах). Ну, а вирус... а вирус тоже из лабораторий. Монстры тоже были сделаны там, но потом начали размножаться делением на ноль и их стало вон сколько много.
В таком случае, предлагаю цель игры - найти космический корабль и улететь нахрен на Землю. Где его искать, никто не знает (в идеале надо обыскать всю планету), но по прохождении всех квестов наша bitch считается настолько можной, что уже и без помощи игрока может обыскать планету и все-таки его найти.
Еще есть вопрос по поводу обнуления опыта на каждом новом квесте... а не забить ли нам на него? То есть просто не объяснять почему так?

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 444
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.07 18:38. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
так я смерть не предлагаю, как и не предлагаю гроб рисовать, я просто рассказываю... а в качестве собеседника может быть например дневник. А перки это записи в дневнике. В таком случае от первого лица. Например, перк radioactive можно тогда привести как...

руль! тем более, что в главном меню уже готова "май даери" вместо "статистикс" =)
rattler пишет:

 цитата:
в блади месс вместо +30% можно просто написать "на треть больше".


зы: иконку уже нарисовал и заменил...
думаю, на обнуление опыта стоит забить...
про клонов: убийца - удавшийся клон, остальные - "трупы ходячие"...
сюжет? да куда его там вставлять то? поэтому причину появления монстров можно опустить - пусть будут местными жителями. а то, что его (сюжет) следует пополнить перками и 2мя текстами после прохождения квестов (в 2ух режимах) - это верно, но улетать куда-нить, думаю, не следует... стоит "сказать себе" о том, "какой/какая теперь я теперь вся крутая и непобедимая. здесь мой дом и ничего меня не остановит!..........." - что то в этом духе... + да, сюжет - цель...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 619
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 15:58. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
какой/какая теперь я теперь вся крутая и непобедимая. здесь мой дом и ничего меня не остановит!...........


и написать это в тексте по прохождении финального квеста... нормаль
$LEp()y пишет:

 цитата:
руль! тем более, что в главном меню уже готова "май даери" вместо "статистикс" =)


так что переписать перки от первого лица при обращении к дневнику?
$LEp()y пишет:

 цитата:
сюжет? да куда его там вставлять то? поэтому причину появления монстров можно опустить - пусть будут местными жителями. а то, что его (сюжет) следует пополнить перками и 2мя текстами после прохождения квестов (в 2ух режимах) - это верно, но улетать куда-нить, думаю, не следует... стоит "сказать себе" о том, "какой/какая теперь я теперь вся крутая и непобедимая. здесь мой дом и ничего меня не остановит!..........." - что то в этом духе... + да, сюжет - цель...


в принципе ты прав: всунуть мы его никуда не сможем... только разве заменить некоторые пункты меню и сообщения... так что он в принципе нах и не нужен... будем считать что я моск упражнял
Хотя все же хотелось бы, чтобы между перками например можно было всунуть заставки.... потому, что без них все-акти кримса и есть кримса, только перерисованная и с переписанным текстами
Кстати, можно вместо level cleared писать более по-военному area secured
Придумал, наконец, как можно назвать правильно bloody mess: садист(ка)!
$LEp()y пишет:

 цитата:
про клонов: убийца - удавшийся клон, остальные - "трупы ходячие"...


катит, только как это в игру всунуть?
$LEp()y пишет:

 цитата:
иконку уже нарисовал и заменил...


а покажи

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 446
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 16:28. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
так что переписать перки от первого лица при обращении к дневнику?


выходит, что да... но что/кого показывать при смерти? и какую надпись вместо "рипер гат ю"?..
rattler пишет:

 цитата:
area secured

+ но нужно еще продумать описание (задачи) к этому режиму игры (вместо "Unlock new weapons and perks in Area mode", что нить типа "зачисти зону?..". в таком случае можно зоны тупо пронумеровать с 1 до 50, без "точек"... тем более, что даже англоговорящие не могут придти к единой мысли (то лэвел упоминается как квест, то квест - как SET (самим Теро), то еще как нить, что противоречит структурам квестов и левелов, указанным в мануале).
)...
rattler пишет:

 цитата:
катит, только как это в игру всунуть?


а никак... взять идею из той "обоины" (где в капсуле заморожена деваха, а в остальных - неудачники), перерисовать ее на 3Д и вставить одной картинкой вместо лого "10тоннс"... или вообще свой "мануал" составить в которым бы была указана мини история... а насчет заставок в игре - для меня это темный лес =)
а и еще лвелы переименовать по типу "Area 15: Evil clone at large" (заменив зомби на клонов)?
иконка: пока такая


http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 622
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 16:39. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
что/кого показывать при смерти? и какую надпись вместо "рипер гат ю"?..


хороший вопрос. Баянно писать mission failed? мне не нравится. Experiment Failed? вообщем, надо думать
$LEp()y пишет:

 цитата:
тем более, что даже англоговорящие не могут придти к единой мысли (то лэвел упоминается как квест, то квест - как SET (самим Теро), то еще как нить, что противоречит структурам квестов и левелов, указанным в мануале)


тада везде пишем area i niipet?
$LEp()y пишет:

 цитата:
взять идею из той "обоины" (где в капсуле заморожена деваха, а в остальных - неудачники)


сорри, какой обоины? в остальном (вместо 10тонс) вроде нормально, только куда тогда эмблему нашу (которой бля нет) всунуть?
$LEp()y пишет:

 цитата:
Area 15: Evil clone at large" (заменив зомби на клонов)


а чем плохо?.. нормально

иконка впоряде

$LEp()y пишет:

 цитата:
вместо "Unlock new weapons and perks in Area mode", что нить типа "зачисти зону?.


ну какой-нить clear your new homespace from monsters
$LEp()y пишет:

 цитата:
а насчет заставок в игре - для меня это темный лес


это нереально. Если бы были исходники игры, еще можно было бы что-то поделать, а так... потому, что я не верю, что это можно нормально всунуть в дизасембл, чтобы оно после этого заработало... это надо спрашивать у нашего спеца по асму - ToLyaNi. Может разве что ZimM чтонить сломает?

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 450
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 16:51. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
тада везде пишем area i niipet?


ну значит всё решено! 50 зон...
"обоиной" это назвать низя. но если там все позаменять, то думаю будет примерно ясно, о чем речь?
rattler пишет:

 цитата:
только куда тогда эмблему нашу (которой бля нет) всунуть?


вместо "Рефл.аркаде" всунуть... или наоборот: сначало "*** тим презентс:", а на второй - "иллюстрация".

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 624
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 17:13. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
сначало "*** тим презентс:", а на второй - "иллюстрация"


этот вариант более по смыслу

"обоина" неплохо. не обоина, но на интро как раз покатит. В смысле стиль ее покатит.

кстати, о шрифтах. Мне понравился шрифт из меню shadowgrounds. Можно его как-то спи...онерить и всунуть в клон (писать им area secured)?

стоп! а где ты там в интре видел рефлексиве аркаде? Я насколько помню, у меня в заставке идет Crimsonland loading... (blood violence и пр.), потом 10тонс.... блин. получается что наоборот, вместо лоадинг поставить обоину, а вместо 10тонс - нас... только я например 10тонс вообще не смотрю - жму эникей и сбрасываю.

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 451
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 17:30. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
а где ты там в интре видел рефлексиве аркаде?


таки после "лоадинг" их две. 2я (рефлексив) по высоте в 2 раза больше, если не ошибаюсь...
думаю, лучше "area secured" писать тем же фриварным шрифтом, что и в главном меню...
а для названия уровней и прочего текста остивить ZimM'овский с кириллицей.

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 242
Зарегистрирован: 24.04.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 20:10. Заголовок: Re:


"ЗЫ. ToLyaNi, ты сам вообще программист или кто? Если нет, то нафиг вообще завязал этот разговор про код?"
А может он думал он один знает кодинг а мы все лохи позорные?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 631
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 20:38. Заголовок: Re:


killerfront пишет:

 цитата:
А может он думал он один знает кодинг а мы все лохи позорные?


ты почти повторил то, что я говорил ЗимМу по аське. Чел видимо решил, что если мы тут геймеры, то нихрена не шарим в кодинге. После того, как ему объяснили (см наши с ЗимМом посты) он говорит мало и по теме:)

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 632
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 20:39. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
таки после "лоадинг" их две


я никогда не досматриваю, только игра загрузилась (пропала лоадинг) сразу жму эникей и попадаю в меню. Потом специально гляну, что там за аркаде

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 653
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 23:28. Заголовок: Re:


Модифицировал перки на описание от первого лица

 цитата:
Перки кримсонленда от 1го лица.

Что-то другое(Random Weapon)
Надоела мне эта пушка, попробую-ка я с чем-нибудь другим повоевать

Жадность (Bouns Economist)
Мне очень жалко тратить драгоценные бонусы впустую, поэтому я буду использовать их только когда это действительно необходимо. Эти ухищрения позволяют увеличить длительность бонусов в 1,5 раза

По морде (Melee)
Теперь кроме пули в голову, каждый монстр рискует получить прикладом по морде

Гипноз (Evil Eyes)
Заглянув в мои глаза монстр теряет ориентацию в пространстве и времени. Жаль, что больше я ничего с ним сделать не успеваю

Щасливчик (Bonus Magnet)
Мне прямо-таки везет на всякого рода полезные вещи, выпадающие из трупов монстров

Продать труп (Grim Deal)
Я договорилась о продаже скоего трупа для исследований, они обещали мне +18% опыта посмертно

Под кайфом (Unstoppable)
Я до бровей накачалась обезболивающим, поэтому монстры меня скорее убьют, чем остановят

Болевая точка (Highlander)
При каждом ударе монстр имеет 10% шанс попасть по болевой точке и убить меня. Зато остальные удары можно вообще игнорировать

по русски как хз (Overclocking) (Reflex Boosted)
Я разобралась с разгоном процессоров и разогнала свой моск. Теперь все кажется где-то на 10 процентов медленнее

Террорист (Final Revenge)
Я обвешалась взрывчаткой по самое немогу. Теперь стоит моему сердцу перестать бится, как все окружающее взлетит на воздух

Тень Чернобыля (Radioactive)
Я нашла какой-то камешек, видимо радиоактивный. На меня он не действует, а вот монстры дохнут... полезная штука

Грипп (Plague)
Окаызвается, во мне полно человеческих болезней, к которым мы уже давно привыкли, а монстры нет. Например, вирус гриппа

Садистка (Bloody Mess)
Я заметила, что от вида крови получаю больше удовольствия... и на треть больше опыта!

Русская рулетка (Fatal Lottery)
Можно попробывать съиграть в русскую рулетку. Если мне повезет - это будет реально круто!

не придумал название (Veins of poinson)
Окаызвается, монстры не выносят мою кровь! Каждый, кто меня хоть тронет отравляется и медленно дохнет у меня на глазах

Инженер, блин (Fastshot)
Я открыла в себе талант инженера. Можно попробывать увеличить скорострельность оружия!

Ловкость рук (Fastloader)
Я научилась быстро двигать руками и быстрее перезаряжаюсь... эх, почему я не воровка:(

Ловкость ног (Long Distance Runner)
Теперь я не просто могу бегать от монстров, но на прямых участках могу бегать еще быстрее!

Антипожарник (Pyrokinetic)
Вокруг меня прямо-таки все горит. В основном горит там, куда я смотрю



Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 716
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.07 16:38. Заголовок: Re:


блин, я дибил. Сегодня специально не сбрасывал заставку и оказалось, что их ДЕЙСТВИТЕЛЬНО 3 !!!! Я заставку рефлексиве аркаде походу в первый раз в жизни увидел %(
и у мну вопрос по описанию некоторых перков, таких как телекинетика, пирокинетика и пр. такое же. Как их оптсывать-то там же все сказано и так? Как можно подругому назвать взятие бонусов на расстоянии, как не телекинетика? И регенерация то же самое. Хотя бы первого уровня... второго вроде придумал

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 317
Зарегистрирован: 24.04.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.07 16:46. Заголовок: Re:


Телекинетика-вашим другом был Кайл Скайвокер и вы учились искусству джедая.
Потом он вас научил всяким силам джедая в том числе и способностью к телекинезу
(способностью перемещать вещи).

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 719
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.07 16:48. Заголовок: Re:


хммм... оригинально, посморим что Слепой скажет... только называется-то это явление все равно телекинетик

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 484
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.07 17:00. Заголовок: Re:


название остается... killerfront, про "изучение искусства" - хорошая идея.
зы: а почему Кайл Скайвокер? =) только не отвечайте: "потому, что у него есть такая способность"... у Будды тоже вроде была =)

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 725
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.07 17:18. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
у Будды тоже вроде была


может у Йоды?
$LEp()y пишет:

 цитата:
а почему Кайл Скайвокер?


кстати да, почему?
а вообще нормаль. Остается тот же вопрос про пирокинетику и регенерацию. Думал про 'DNA of Zerg' типа ей при клонировании ввели гены зергов, чтобы она умела регенится. Но это только один уровеь способностей, а второй?

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 489
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 07:49. Заголовок: Re:


кто такие зерги, знает не каждый (вот я например). почему бы не "regeneration master & regeneration expert" или "regenerator & pro.regenerator"?
п.сы: так все таки от 1ого лица? и что в "дневнике" должно быть написано? перки из прошлого или перки со дня прибытия/рождения на C-land'е?

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 728
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 15:45. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
перки из прошлого или перки со дня прибытия/рождения на C-land'е


кстати да, в каком стиле писать? Типа у меня это воявилось (как пример см про чернобыль) или как в кримсе, типа это всегда было?
ИМХО про появилось прикольнее
$LEp()y пишет:

 цитата:
кто такие зерги, знает не каждый (вот я например)


в принципе да, не каждый. Ты вывешивал де-то эскиз на лизарда, котоый мы обозвали гидралиском. Так вот типичный представитель рассы зергов из старкрафта
$LEp()y пишет:

 цитата:
regenerator & pro.regenerator


это типа девайс такой? Может артефакт тада уже?

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 490
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 16:02. Заголовок: Re:


в мультах слышал, что людей с такой способностью называют "регенераторами"... хм.

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 730
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 16:07. Заголовок: Re:


хз. не слышал.
так как писать перки?
$LEp()y пишет:

 цитата:
regeneration master


насчет эксперта это не совсем правильно, т.к. регенерация не зависит от того, насколько чувак (чувиха) разбирается в это предмете (ученик, мастер, про), а от особенностей ее организма, либо шмоток. Так что про мастера говорить тут по-моему не стоит.

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 491
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 16:21. Заголовок: Re:


давайте вести отчет по кримсонскому календарю. что не день - то новое "открытие"... я не имею ввиду упоминания в перках, типа "сегодня/вчера"...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 733
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 16:25. Заголовок: Re:


то есть?.. /не понял/

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 493
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 16:45. Заголовок: Re:


...давайте вести отчет со дня попадания на кримсонлэнд. до этого момента героиня была никем - ни слова о прошлом в перках...
если что-то находится или приобретается способность (кароче, берем перк), то это происходит в момент битвы? значит, следует избегать подобного: "в руинах базы нашла..." (даже если имелось ввиду, что нашла в перерыве между уровнями)?

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 737
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 16:52. Заголовок: Re:


ну то есть в пылу битвы я заметила, что ... или как-то так.
а такая формулировка: теперь я ... катит?
а в остальном я в принципе так и думал

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 495
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 17:05. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
а такая формулировка: теперь я ... катит?


да конечно. все что угодно, отчего и откого угодно... первоисточник не особо уж и важен (хотя все зависит от того будет ли "покровитель", тогда половину перков можно на него списать). хоть даже такое
 цитата:
(из Ромео иДжульетты*где то это постил*): хотела отравиться, выпив "канистру" с йадом, но передумала и решила смазать им все пули... (и пох, откуда эта "канистра" взялась )...



http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 740
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 17:09. Заголовок: Re:


а так слыш нормальное описание для Poison Bullets. Блин, жаль нельзя на русском - Пули с йадом
$LEp()y пишет:

 цитата:
да конечно. все что угодно, отчего и откого угодно


понял
кстати, а тот камешек из тени чернобыля она могла прямо в бою под ногами подобрать. Я собственно так и имел ввиду

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 497
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.07 17:23. Заголовок: Re:


ну если не будет "покровителя/бога", то присмерти можно разместить просто пустой "символ" (без убийцы)... а надпись? в общем, предлагаю снова обратить внимание на ЭТОТ txt... т.е. не зацикливаться на одних перках

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 751
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.09.07 22:37. Заголовок: оружие


у меня тут есть некоторые мысли по оружию:
Assault Rifle обозвать АК-47 и повесить иконку автомата калашникова
SubMachinegun обозвать Uzi и повесить другую иконку (например иконку ехешника AlienShooter (2))
как обозвать по-другому сплиттер ган я хз, но предлагаю повесить иконку арбалета
Ion Cannon можно кстати обозвать BFG... хотя хрен его знает как тогда назвать всякие ion shotgun и прочее
пистолет тоже можно как-нить покрасивше назвать. На ум опять же лезет последний глок из AlienShooter2. По крайней мере на иконке можно ченить с охладителем ствола, ну то есть еще с такой красивой хреновиной под стволом

 цитата:
Targeting System (sharpshooter)
Разобралась с лазерной системой наведения, заработал лазерный прицел и прицельный сопроцессор оружия



Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 500
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.07 14:44. Заголовок: Re:


тоже хотел АК-47... даже нарисовал (в красном стиле, правда не 3Д)... но вспомнил, что у Assault Rifle и Mean Minigun одинаковая озвучка выстрела... и Mean Minigun будет глупо с этим сочетаться (при условии, если звук АК-47 взять у Валвэ из CS.)... поэтому на данный момент есть 3Д моделька М-16... но я хреново ее в кримсу забил - не смотрится. SubMachinegun - будет UZI. только не из AS2... можно убрать у старого УЗИ глушитель... ну и конечно текстуру по-другому наложить. насчет иона и плазмы - пусть будет так, как есть - оружие то не изменилось (предел - это новые гибридные пушки, полученные не через трейнер, а прям в игре.... фантастика...), а к "пулевому" можно реальные названия нацепить... да в целом - все пушки из AS в перспективе отображаются... нам нужно строго с боку? найти готовые халявные 3д. а идеи (про охладители и т.п.) оттуда !нужно! слизать и в мануал/story (если будет) вбить...
пытался рисовать в 3дс максе пушки... моими руками - пластилиновыми получаются. забудьте про меня на некоторе время...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 752
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.07 19:09. Заголовок: Re:


звук на автомат можно оставить даже тот, что был... мне даже пофиг на звук будет приятнее не с каким-то кривым автоматом воевать, а с калашом (пусть даже у него физика все равно кривая)
Узи - ну хз, просто где покрасивше найдешь, то и будет
$LEp()y пишет:

 цитата:
а идеи (про охладители и т.п.) оттуда !нужно! слизать и в мануал/story (если будет) вбить


какие нах охладители? ты вообще о чем?

насчет 3дмакса: а зачем рисовать, вбей в гугле в поиске фоток нужный ствол и смотри что выдаст. У меня например есть коллекция (оттуда же) М16, мп5, джекхаммер и десерт игл. А и еще ауг.
а калаш смотри такой:

правда это скорее не АК-47, а ближе к АКМ
еще есть джекхаммер

преобразовать все это так, чтобы смотрелось в игре
а всякие фантастические волыны можна поискать в эскизах ко всяким играм
так что насчет арбалета?

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 504
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.07 13:10. Заголовок: Re:


из-за черного фона не всякое оружие подойдет... да, можно и преобразовать в стиле игры... вот например:
но в нем нет ни объемности ни эффектов освещения... в общем не с каждой спертой пушкой так проканает... остальные, думаю, должны иметь нечто общее (см. выше старую иллюстрацию миниганов клона... и пушки оригинального цл). например у иона - классческое торусы/бублики/кольца, у ракетниц - черные дигональные полосы исключительно на красных участных корпуса и торчащие ракеты (как будто лента патронов для пулемета), у плазмы - закономерно расположенные черные точки на красной части корпуса, символизирующие отверстия, через которые поступает воздух, чтоб "охладить" =) основной ствол (который цвета металлика)... также остаются общие детальки: одинаковые "рукоятки" у дробовиков, одинаковое основание+рукоятка/приклад у ион кэннон и плазма кэннон... и т.п... но их все же меньше, чем в оригинале =(
со стороны (глядя с боку) арбалет не будет разборчивым/узнаваемым... если даже его можно было бы узнать, то возможно он мог потянуть на гаусс ган (помните арбалет из HL2, стреляющий арматурой?). но гаусс - нельзя трогать... даже на rail gun переименовывать страшно, хотя это одно и тоже... зы: у сплиттера, ион кэннон и плазма кэннон (а также у 8-ногого террора) тоже общий звук =(
про охладители:
написать мини мануал, с перечнем оружия, в котором будет указана не только игровая характеристика, но и инфа о стране/годе изготовления (для анреального оружия такая инфа [про охладители дула и прочее], как в AS2, например)...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 760
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.07 14:06. Заголовок: Re:


нормальный калаш, хотя все-таки плохо видно. Я имел ввиду, что можно преобразовать цвета, яркость поднять на худой конец...
вообщем хз

про арбалет: блин.. а прикольно было бы. Потому что я все равно воспринимаю (интуитивно) пули сплиттера как стрелы...

мини-мануал - руль. Только где его всунуть? Во внешний хелп что-ли? Если бы можно было переделать статистику игры, то можно было бы туда... насчет стиля АС2 - как раз самое то.

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 507
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.07 14:13. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
Я имел ввиду, что можно преобразовать цвета, яркость поднять на худой конец...


этот АК-47 какраз так и сделан... в игре (во время боя) топ-панель полупрозрачна, а пушка нет (т.е. там его боле-мене видно...)
rattler пишет:

 цитата:
мини-мануал - руль. Только где его всунуть? Во внешний хелп что-ли?


ну да, тот, который открывается через кнопу "мануал" на кримсонланчере... заменить оригинальный хтмл и всё тут...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 767
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.07 14:15. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
ну да, тот, который открывается через кнопу "мануал" на кримсонланчере... заменить оригинальный хтмл и всё тут


нормаль. Только ты думаешь, куда хто-то будет заходить? Я, например, опять же ее не разу не запускал

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 509
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.07 14:20. Заголовок: Re:


rattler пишет:

 цитата:
Только ты думаешь, куда хто-то будет заходить?


пох... тогда это будет "пасхальным яйцом" - маленьким секретом от комьюнити

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 771
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.07 14:24. Заголовок: Re:


ага. Те кто все-таки нас раскрутят на секрет, получат в ответ "в лаунчере нажми на кнопку мануал". И все будут фигеть, т.к. эта кнопка там на самом видном месте и нихто ее так и не нажал
$LEp()y пишет:

 цитата:
пох...


если пох, стоит ли делать.... хотя не оствалять же старый кримсовый мануал?.. тада сделаем. Инфу красивую написать это не проблема. Потом, как будем делать, решим, что писать, значит.

Ищущий истину. Инструкция прилагается. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 662
Зарегистрирован: 24.06.07
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 12:49. Заголовок: Отдал млнстриков на ..


Отдал монстриков на анализы добрым докторам. Посмотрим, может што-нибудь и выйдет из этого...


download 3D models (~3mb)

Survival: 27.205.205
Rush: 57,30 secs
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 960
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 17:09. Заголовок: модели ничего, хотя ..


модели ничего, хотя от труперши я ожидал какого-то не такого прикида.. хотя фигурка ниче.
вопросы:
1) какое отношение имеет динозавр к лизардам?
2) что за москит такой?

Survival: 22.197.122
Rush: 52.50
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Посвященный 1го уровня культа Кипятильнега. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 670
Зарегистрирован: 24.06.07
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 17:12. Заголовок: rattler пишет: вопр..


rattler пишет:

 цитата:
вопросы:
1) какое отношение имеет динозавр к лизардам?
2) что за москит такой?


ответы:
1) форма 1 к 1 лизарда
2) форма 1 к 1 паука
3) других моделей нет...

Survival: 27.205.205
Rush: 57,30 secs
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 962
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 17:22. Заголовок: йасна, йа просто лиз..


йасна, йа просто лизарда никогда сбоку не видел...а пауки.. так они и есть пауки, зачем им крылья?

Survival: 22.197.122
Rush: 52.50
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Посвященный 1го уровня культа Кипятильнега. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 671
Зарегистрирован: 24.06.07
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 17:32. Заголовок: rattler пишет: а па..


rattler пишет:

 цитата:
а пауки.. так они и есть пауки, зачем им крылья?


а зачем нам пауки, если есть москиты? ;~]

Survival: 27.205.205
Rush: 57,30 secs
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 963
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 01:46. Заголовок: тогда это филосовски..


тогда это филосовский вопрос: что круче: пауки или москиты?... по сути одна хуйня, но ты автор - тебе виднее. Пусть будут москиты. Логика поведения ж у них та же?

Survival: 22.197.122
Rush: 52.50
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Посвященный 1го уровня культа Кипятильнега. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 869
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Хабаровск
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.08 14:09. Заголовок: killer позаимствован..


killer позаимствован из Kill Deal. В последствии был обесцвечен. Движение не анимировано, т.е. тело неподвижно, за иSKLючением родных ног, принадлежащих оригинальному trooper'у... смерть/гибель анимирована.
Новый ui_signCrimson:

plazma rifle, multi-plazma rifle, ion rifle:


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 1131
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.08 14:29. Заголовок: за знак +1 Оружие - ..


за знак +1
Оружие - неплохо, но... видно что оно одинаковое. Вернее плазма и мультиплазма и есть похожие, а вот ионку надо сделать еще более другой

Survival: 22.197.122
Rush: 52.50
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Ъ] Посвященный 1го уровня культа Кипитильнега. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Во имя Всеобщего Блага!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 871
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Хабаровск
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.08 14:41. Заголовок: rattler пишет: а во..


rattler пишет:

 цитата:
а вот ионку надо сделать еще более другой


какой? и гыгде их взять? пыпросто не стал париТСОЙ и ЗАюзал одну и тужид пушку - rifle... наделив каждую "индивидуальным" отличием... дело в том, щито альтернативы нетЪ никакой...
Пришлось дажид монстров еврнуть оригинальных, т.к. новые и те алиены, щито из CL v1.4 режут глаза до жути...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 1135
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.08 15:02. Заголовок: $LEp()y пишет: ЗАюз..


$LEp()y пишет:

 цитата:
ЗАюзал одну и тужид пушку - rifle... наделив каждую "индивидуальным" отличием...


просто по картинке как раз так и видно. Дело в том, что если они похожи, то во время игры путаница может возникнуть. Я например в оригинальное кримсе плазму и мульти-плазму могу на глаз отличить, только если очень сильно присмотрюсь, а мне обычно недо этого. А так... хочешь взять ионку, берешь плазму, а когда оказывается что таки реально плазма (если присмотреться), то начинаешь материть разработчика

Survival: 22.197.122
Rush: 52.50
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Ъ] Посвященный 1го уровня культа Кипитильнега. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Во имя Всеобщего Блага!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 1641
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.08 17:15. Заголовок: а что с ней? как она..


а что с ней? как она вообще поживает?

Survival: 22.197.122
Rush: 52.50
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
in the name of the Greater Good!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1138
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: РФ, Амурская обл.
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.10.08 18:37. Заголовок: http://www.moskva.co..



Ничего нового. Лишь плазма стала красной. Щит сменил, но оригинальный выглядит куда приятнее - он легче заметен при отсутствии стас бара. Новая кровь. Лед не стал трогать т.к. ничего более интереснее на придумал. Monster Vision теперь подсвечивает оранжевым цветом.
Оружие перерисовано. Некоторое осталось прежним - добавилось лишь немного "красной краски"...
Пропало описание перка"Radioactive" - никак не удается вернуть на место.
Место в нижнем правом углу экрана при загрузки (Выделенное на "М"...) временно пустует (что туда поставить?). Credits также пока оригинален. Ничего нового. Ничего нового. Ничего нового. Перки те же... Практически все...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1161
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: РФ, Амурская обл.
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.08 14:54. Заголовок: Графическая часть пр..


Графическая часть практически готова - уже можно выкладывать на всеобщее обозрение. Но все же хотелось предварительно заполнить Credits. Сложность заключается в том, что изменив имя/строку, которое повторяется несколько раз (например Tero Alatalo) то это имя будет отображаться во всем списке. Поэтому могу предложить следующее: оставить все без измения вплоть до строки "2003 (c) 10tons entertainment" с которой начнутся изменения...

 цитата:
2003 (c) 10tons entertainment
10tons logo by
Pasi Heinonen

Uses Vorbis Audio Decompression
2003 (c) Xiph.Org Foundation
(see vorbis.txt)

You can stop watching now.

Click the ones with the round ones!
(and be patient!)


Выходит, в нашем распоряжении 9 строк, что в свою очередь мало.
Изначаль планировал что-то вроде этого:

 цитата:

CL:ONE
Main clоne idea:
ZimM + $LEp()y
Сode group:
ZimM + ToLyaNi + $LEp()y
Design:
Ozhegov Dmitriy aka $LEp()y
Perks idea:
rattler + killerfront aka Electr0
Story idea:
rattler + $LEp()y
Music:
---
Sfx:
---
---
Spesial thanks to:
Zmei Gorinych


Адрес форума в "credits" не упоминается, ибо он сейчас и так на видном месте (где именно - можно будет узнать, скачав мод/патч/аддон [подскажите, как правиьно это назвать?])...
По повуду имен (кого забыл вписать/ неверно вписал/ и те, кто хочет ометить Ф.И.О) - прошу в ЛС. Вобщем нужно как-то оптимизировать и уместить, учитывая, што придется добавить новых "членов", если вдруг они появятся (возможно подъищут звуки или примут какое-либо др.участие).
Пока всё...

http://violence.forum24.ru/ http://violence.dezigner.ru/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1174
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: РФ, Амурская обл.
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.08 11:31. Заголовок: За последние несколь..


За последние несколько недель безделия и безработици сделал неплохой прогресс.
Хорошая новость: теперь AlienZooKeeper доступен простым нажатием на кнопку (не нужно кликато "о" и тратить драгоценное время)...
В остальном же ничего нового: только графические улучшения/ухудшения.
Нужна ваша помощь. У меня нет возможности скачать полную версию Kill Deal и использовать спрайты монстров. Может ли кто либо выслать мне их на (вместе с "маской") эл.ящик, указанный в профайле, либо выложить на форуме. Меня интерисуют зомби (если они там вообще есть?) и звуки смертей/атаки этих монстров. На сегодняшний день заменил спрайты паука (который передвигается перебежками/с остановками) на Богомола из Kill Deal (кстати, звуков для Богомола у меня нет, поэтому не помешали бы). Зомби на FatZombie из Horrorween. Алиенов на оригинальных CL зомби. Есть идея заменить всех монстров на мертвецов. Если же наличие спрайтов не позволяет, то приму любые другие: например Классический Алиен из к.ф. "Чужие" (kill deal) вместо Лизардов и др. о которых я не знаю.
Просьба не слать нижеуказанные из kill deal, т.к. они у меня имеются из демо-версии:


http://violence.forum24.ru/ http://violence.dezigner.ru/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1387
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.05.09 09:14. Заголовок: можно скаычать...


можно скаычать.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1391
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.05.09 18:57. Заголовок: Неужели никто из люб..


Неужели никто из любопытства не скачал?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 91
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.09 22:31. Заголовок: Сегодня впервые поиг..


Сегодня впервые поиграл - просто супер!!!!

Из плюсов:
Отличная стилистика;
Саунтрек на 5+;
Смена иконок оружие отличное - особенно Flamethrower;
Новые текстуры и модели отличные (особенно насекомые)!


Но нашел несколько минусов:
мне кажется бонус Reflex Boost как-то не подходит по стилистике - может его хоть кровью облить?!;
в меню LOADING (CLONE LANDING) не совсем нужна дата в правом нижнем углу (может заменить ее на версию?);
часть пауков заменена другими букашками, но часть осталась! Планируете ли заменить их?;
да и название можно сменить, начать свою собственную нумерацию версий - к примеру Crimsonland 1.9.92 - CL:ONE 1.01 или что-то подобное!


Что из моих предложений понравилось?


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 2147
Настроение: (© ) ( ©)
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.09 23:00. Заголовок: shadow123882 пишет: ..


shadow123882 пишет:

 цитата:
да и название можно сменить, начать свою собственную нумерацию версий - к примеру Crimsonland 1.9.92 - CL:ONE 1.01 или что-то подобное!


а зачем? колн вроде бы далек от финальной хотя бы первой версии? или я ошибаюсь? Слепой - к тебе вопрос

вот когда будет - тогда и подумаем стоит ли нумеровать версии
shadow123882 пишет:

 цитата:
к примеру Crimsonland 1.9.92 - CL:ONE 1.01


зачем это?

in the name of the GR8R G00d!
----------------------------------
[На правах рекламы]http://blblbl.org.ua[/]
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 139
Зарегистрирован: 14.05.09
Откуда: Россия, Ростовская обл
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.09 23:39. Заголовок: Вообще не понравился..


Вообще не понравился клон. Слишком все размазанно монотонно красное и нифига не понятно че за бонусы и что вообще за оружие дропается.. пока не наведешься или не возьмешь и по выстрелам не определишь. Раз уж такой хаос в плане оформления перков, то уж надо заменить поля битвы на более подходящие типа лунных пейзажей или космических а то как то рвано выглядят старые фоны на фоне нового оформления (надеюсь тестового) переизбытком красным.

versions v1.9.92
------------------------
Survival: 24.445.402
Rush: 68.19 |348 |63%
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 94
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.09 08:16. Заголовок: Будут ли еще релизы ..


Будут ли еще релизы CLONE? и как их тогда отлечить одну от другой?!

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1441
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.09 20:20. Заголовок: shadow123882 пишет: ..


shadow123882 пишет:

 цитата:
в меню LOADING (CLONE LANDING) не совсем нужна дата в правом нижнем углу (может заменить ее на версию?);


К примеру, в локализованной 1.9.92 также указана дата - есть Мартовская (первая) и Майская. Опубликована естественно только майская версия, т.к. предыдущая никому не будет нужнв для для "истории". Ну и с Клоном, думаю, та же история. Особой разницы не вижу - версия указана или дата, но раз уж началось с дат, то пусть пока так и будет
shadow123882 пишет:

 цитата:
бонус Reflex Boost как-то не подходит по стилистике


Это верно - сделал в последний момент. Ранее был старый Конопляный листик красного цвета (можно найти в этом топике на старых скриншотах). На какое изображение заменить? Часы (в том числе и песочные) мне не нравятся.
shadow123882 пишет:

 цитата:
часть пауков заменена другими букашками, но часть осталась! Планируете ли заменить их?;


Про текстры пауков: всего их 3 штуки (обозначим их, например, Паук, Арахнид и 8-legged Terror), а текстуры трупов пауков 2 - т.е. 8-legged Terror использует тот же труп, что и Арахнид. Поэтому 8-ногий и Арахниды стали Богомолами (взятыми из Kill Deal) с той разницей, что 8-ногий - всегда цветной (Зеленого цвета), но после смерти становится безцветным - серым. К чему я это? Короче, пауков не стал делать бологомолами, чтобы было хоть какое-то разнообразие. Были бы другие хор.текстуры - заменил бы. Перелопатил множемтво игр, но кол-во спрайтов / кадров не совпадает. Для Толтого Зомби не хватало 2 спрайта - пришлось дорисовать. Поэтому при просмотре, можно заметить "хромоту" в его походке.
В игре Horrorween множество зомби, которых так и не удалось всучить в клон (а мне хотелось именно этого - типа все эти ходячие трупы - ваши неудачные клоны. Одному вам повезло ).

ma3x-sat пишет:

 цитата:
уж надо заменить поля битвы на более подходящие типа лунных пейзажей или космических а то как то рвано выглядят старые фоны


Фоны новые. Просто похожи =]
Оригинальный фон состоит из 3-х слоев. Я оставил 2 - иначе действительно каша. Да, пробовал Кратеры и другие эксперименты - вот только в случае наложения 2-х кратеров получается непонять что...
К тому же, например%
в уромне х.1 краторы находятся поверх луны. и постепенно приближаясь к х.10 краторы уходят под луну.
Пример тому 3 квест: в 3.1 очертания могил еще можно разобрать, а ближе к 3.10 - уже нет.
Помимо всего 5 квест использует один слой текстуры от 1 квеста, а второй от 2-го (мгу ошибаться, но точно от разных). Пришлось потратить не мало времени на 1 и 2 квесты, что бы в итоге в 5 квесте получить более менее нормальную картину, не режущую глаза.
В общем по поводу текстур: могу заменить в 3-ем квесте Могилы и фон на Кости и типа скалы угольного цвета. В 4-м снег тоже на что-нибудь поменять можно. Остальные текстуры фона лучше не трогать.

rattler пишет:

 цитата:
а зачем? колн вроде бы далек от финальной хотя бы первой версии? или я ошибаюсь? Слепой - к тебе вопросвот когда будет - тогда и подумаем стоит ли нумеровать версии


Дык. Игра же есть уже :] Играют вроде...

Со звуками вообще запарка. Столько много хороших из l4d и прочего, но если его длина и качество отличается от оригинала, то пиши пропало - они накладываются друг на друга ив итоге игра от этого тупит. В общем мне так и не удалось нормально сконвертировать в ogg.

Что еще? а то как-то мало исправлений пока насобирали - даже браться за это не хочется дуамю, лучше сразу, но все как надо сделать...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 100
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.09 20:47. Заголовок: Со звуками вообще за..



 цитата:
Со звуками вообще запарка. Столько много хороших из l4d и прочего, но если его длина и качество отличается от оригинала, то пиши пропало - они накладываются друг на друга ив итоге игра от этого тупит. В общем мне так и не удалось нормально сконвертировать в ogg.



А ты пробовал SUPER или Any DVD Converter Professional?!
По крайней мере в SUPER много настроек по изменению качества любого формата!
Если надо, могу скинуть программы на мыло или обменник.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 102
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.09 20:51. Заголовок: И шрифт на кнопках н..


И шрифт на кнопках не очень разборчивый (там где выбираем игра/опции/рекорды/выход), помоему нужно с контрасностью поработать или сменить.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1443
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.09 21:03. Заголовок: shadow123882 пишет: ..


shadow123882 пишет:

 цитата:
А ты пробовал SUPER или Any DVD Converter Professional?!


ПРобовал пару-тройку конвертеров и Sony Soundforge. Кстате, я так и не узнал (вернее не понял как), в каком качесве оригинальные звуки. Вставлял уже готовые ogg из Akirn Shooter и в итоге выстрелы оружия с высокой частотой огня рвали мои уши...
Собственно из-за проблем со звуками я и отложил его на полку в 2008...
Если честно, то не хочу возвращаться к этому. Хотя могу написать инструкцию о том, как самостоятельно вставить нов. звуки, если у кого-либо появится желание...

shadow123882 пишет:

 цитата:
шрифт на кнопках не очень разборчивый


Ок. Исправлю.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 105
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.09 21:09. Заголовок: А именно SUPER пробо..


А именно SUPER пробовал? Мне помогло, когда руссификатор(звук), к другой игре, делал и вставлял!

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 2156
Настроение: (© ) ( ©)
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.09 22:02. Заголовок: $LEp()y пишет: Дык...


$LEp()y пишет:

 цитата:
Дык. Игра же есть уже :] Играют вроде...


фигасе.. надо скачать. ато у меня судя по всему какая-то довоенная версия (да-да, с коноплей)

in the name of the GR8R G00d!
----------------------------------
[На правах рекламы]http://blblbl.org.ua[/]
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1449
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.09 16:12. Заголовок: Моя девушка сказала,..


Моя девушка сказала, что символ называется "Зеркалом Венеры". Теперь буду знать

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 198
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 20:39. Заголовок: Есть ли в планах вып..


Есть ли в планах выпустить новую версию CL:ONE, или хотя бы в каком промежутке времени можно ждать следующий релиз?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 237
Зарегистрирован: 14.05.09
Откуда: Россия, Ростовская обл
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 23:42. Заголовок: shadow123882 пишет: ..


shadow123882 пишет:

 цитата:
можно ждать следующий релиз?


Какой нетерпеливый.

versions v1.9.92
------------------------
Survival: 24.445.402
Rush: 68.19 |348 |63%
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1468
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 23:46. Заголовок: Пока как-то маловато..


Пока как-то маловато изменений накопилось:
1. Бонус ReflexBoosted (Заменить на ганджубас)
2. Красный текст нлавного меню сделать поярче
3. Заменить текстуры в 3 Квесте
4. Звуки (мне это не по силу)
5... Что еще?
В любом случае надо будет...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1471
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 08:52. Заголовок: Выполнил 1, 2, 3 пун..


Выполнил 1, 2, 3 пункты (скриншот 700 кб!).

+ изменил картинку в нижнем правом углу при загрузке - добавил версию для cl и cl:one + дату + ссылку на сайт и форум.
Что еще? Может текст / названия оружия и прочего поменять?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 243
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.09 11:51. Заголовок: отличные текстуры. ..


отличные текстуры.

может тогда поменять значки на бонусах Nuke и Shock Chain, если я не ошибаюсь, а то посреди поля боя тяжело отличить один круг от другого.

и еще в шапке топика не могли бы рядом с ссылкой указывать последнюю версию.

а также есть идея. некоторые трейнеры открывают секретные оружия, это не для кого не секрет. моет эти оружия сделать сразу доступными в cl:one?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1487
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.09 12:03. Заголовок: Ну где же вы раньше ..


Ну где же вы раньше были? :] Только что обновил архив и повесил на сайт.
shadow123882 пишет:

 цитата:
может тогда поменять значки на бонусах Nuke и Shock Chain, если я не ошибаюсь, а то посреди поля боя тяжело отличить один круг от другого.


Ты имеешь ввиду Shock chaine и Fireblast? (у первого вокруг арсной точки белое свечение, у воторого - плазменное). Можно, но понятия не имею на что именно... Есть приедложения?
shadow123882 пишет:

 цитата:
а также есть идея. некоторые трейнеры открывают секретные оружия, это не для кого не секрет. моет эти оружия сделать сразу доступными в cl:one?


Вроде эти трейнеры работают только с 1.9.8...
Посмотрим, что irobeth сделает. Вроде обещает патчи, добавляющие новое оружие в игру...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 244
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.09 12:11. Заголовок: Насчет шапки я имел ..


Насчет шапки я имел ввиду не название топика, а рядом со словом "скачать".

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1496
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.07.09 23:53. Заголовок: + Рецензия на Модифи..


+ Рецензия на Модификацию от Other Side. Впечатления, критика, пожелания.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 275
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.09 15:08. Заголовок: Что нибудь из критик..


Что нибудь из критики на модификацию менять собираетесь?

И еще вопрос - возможно изменить бонусы? к примеру Sharpshooter - почти невиден луч наведения - слишком сливается с кровью, возможно изменить его цвет; а также Doctor - полоска здоровья слишком тусклая.

Наконец вспомнил где я видел оружия очень похожие на CLONE - Painkiller Overdose

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1499
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.09 16:09. Заголовок: shadow123882 пишет: ..


shadow123882 пишет:

 цитата:
Что нибудь из критики на модификацию менять собираетесь?

Да, надо будет что-нибудь сделать... пока не сооброжу с чего начать. Но сначала ФАК следует закончить - авось у кого-либо появится желания кое-какие элементы подправить.
Sharpshooter и Doctor я не трогал - не знаю, как их изменить
С Painkiller Overdose не знаком (в поисковике по картинкам как-то они не особо проглядываются)
Пару-тройку реалистичных пушек скачал готовые в 3Д... Огнемет - это микс балона AS2 и RIP3. Остальные делал путем совмещения простейших объектов... Хотелось бы взглянуть в профиль на пушки из Painkiller Overdose - думаю оттуда можно взять что-нибудь и заменить.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 279
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.09 16:27. Заголовок: На сайте прочел про ..


На сайте прочел про возможность русской версии CLONE - мне кажется не стоит - в моде добавлено много вещей,, которые просто пропадут из-за изменения языка. К примеру: LANDING, KILL'EM, NiCE DAY TO DIE и т.п. Лично мне кажется - если что можно перевести - то только перки, а еще лучше оставить все на английском, в игре не такой уж сложный сюжет чтобы нельзя было играть на английском!

Спасибо: 1 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1500
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.09 16:43. Заголовок: shadow123882 пишет: ..


shadow123882 пишет:

 цитата:
К примеру: LANDING, KILL'EM, NiCE DAY TO DIE и т.п.


Вот об этом как раз и хотел поговорить. Как только представлю, что не только все эти надписи править нужно, но еще, что более сложное - придумать их русскоязычные альтернативы, так руки сразу опускаются...
В общем да, согласен - всю текстовую часть сделать на русском, а графику оставить как есть...
Хотя над альтернативой не мешало бы подумоть - не обязательно слово в слово, но что-нибудь эдакое.. брутальненькое...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 38
Настроение: (_*-*_)
Зарегистрирован: 18.08.09
Откуда: Краснодарский край Ст.Крыловская
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.09 20:59. Заголовок: Блин хочу попробоват..


Блин хочу попробовать.

V.1.9.92
----------------------
Survival -- 24.878.597
Rush --68.12/367/54%
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 471
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.09 21:10. Заголовок: Проект закрылся чтол..


Проект закрылся чтоли?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 2488
Настроение: (© ) ( ©)
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.09 21:59. Заголовок: о в той же %№пе где ..


о в той же %№пе где и ЦЛ МЕ

in the name of the GR8R G00d!
----------------------------------
[На правах рекламы]http://blblbl.org.ua[/]
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1584
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.09 05:40. Заголовок: а чего ему закрывать..


а чего ему закрываться.. он вроде закончен. конечно есть советы и замечания, но исправить их просто нечем (например нет подходящих монстров, которыми можно было бы заменить предыдущих и т.д.). Лежит на антресольках русская версия модификации, но в ней не удается заменить голобуй цвет шрифта на красный... отчего выглядит немного абсурдно.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1617
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.10 13:23. Заголовок: Change log для следу..


Change log для следующей версии:
1) M-16 заменен на AK-47
2) Убрана прозрачность у пузика богомолов - теперь нельзя сквозь него увидеть землю
3) Толстяк зомби обесцвечен - теперь выполнен в желтоватом тоне (земельный цвет)
4) Исправлен баг с синей подсветкой маленьких кнопок внутреннего меню игры при высоком разрешении экрана
5) Убран один из криков героини - теперь это менее напоминает актриссу порнофильмов

G!4A планирует сделать cover версии на весь оригинальный саундтрек к игре, который и войдет в CL:ONE.
irobeth что-то пытается сделать с оружием, но насколько я понял, отредактировать код ему не удается - всё будет работать толи при стороннем софте, толи после каких либо других не хитрых действий.

Теперь при загрузке в нижнем правом углу отображается логотип "Страны Крови". Один из загрузочных экранов планируется полностью посвятить credits'ам. Т.к. оригинальный credits отредактировать не удается - можно лишь занять до 6 (приблизительно) строк.
Что еще?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 508
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.10 18:28. Заголовок: А почему бы в этих ш..


А почему бы в этих шести строках не разместить ссылку на какой либо источник и сделать по линку всю информацию, которую хочешь.
Может некоторые мелодии все же оставить, а не заменять на ковер?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1618
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Россия, Амурская обл.
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.10 19:03. Заголовок: Эти строчки - текст ..


Эти строчки - текст прямо в Credits. Понятия не имею, как сделать их ссылкой. Да, там просто указано www.crimson-land.ru и crimsonforum.borda.ru. Да, можно создать домен или поддомен типа www.clone.crimsonland.ru и указать его в Credits. А по данному адресу либо что-то рпзместить, либо сделать переадресацию куда либо (в этот топик, в группу CL:ONE или на статью). Помимо всего в Ланчере кнопка "Web site" ведет на сайт (на главную страницу. как сделать не на главную - не знаю. я просто заменил crimsonland.com на crimson-land.ru - т.к. кол-во символов совпадает, то и работает нормально). Вторая кнопка в ланчере - Manual, открывающая html страницу. Собственно в файл можно вставить ссылки или iFrame окно, чтобы у пользователя в мануале отображалась самая свежая инфа даже после обновления - типа "новость - новая версия", но только online.
Какие конкретно мелодии тебе понравились?
На какие треки не стоит делать каверы? Какие из них заведомо неудачные? Может попросить G!4A сделать каверы на треки из старой версии Crimsonland'а? Там есть парочка удачных тем, на мой взгляд...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 511
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.10 20:23. Заголовок: По моему для клона у..


По моему для клона уже был сайт?!

В клоне мне лично арабская тема только не нравится!

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Ответов - 131 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 6
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет




кровавые игры