Crimsonland - популярный аркадный top-down шутер с видом сверху и одиноким безбашенным героем, который вышел в поле против многотысячной толпы мерзких монстров. Невероятно большое количество оружия, огромнейший перечень умений (перков), невероятные бонусы, море крови и тонны мяса в сопровождении забойной музыки, качественной графикой и бешенным геймплеем.
Скачать Crimsonland Об Игре Скриншоты Творчество Рекорды Crimsonland Stuff Оружие Перки


11.08.2016 Поспешите посетить наш новый сайт о Crimsonland 2016 и группу Вконтакте
АвторСообщение
Programmer




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.06 16:13. Заголовок: SpiderLand 3D


-=SpiderLand 3D 0.37beta=-
Официальный сайт: http://spiderland3d.ho.com.ua/
СКАЧАТЬ ПОСЛЕДНЮЮ ВЕРСИЮ
СКАЧАТЬ АПДЕЙТ ДО 0.37.1

Можете обсуждать игру тута (если она кому-то еще надо)
ЗЫ. Могу отдать исходник в хорошие руки =)

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Ответов - 173 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]


постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.06 02:44. Заголовок: Re:


Этакий кримс-3D уже есть - это Deadhunt, твоя тож неплохая, но как ни крути играть в обычный кримсонленд всегда интереснее. Кстати, советую придумать какое-нибудь своё название, а то авторы кримсы могут проявить недовольство))
Помочь могим только с 2d артом, например бонусы перерисовать в более высоком разрешении... ну и канешно ИДЕЯМИ

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.06 18:13. Заголовок: Re:


ну так я и не говорил что в мой интересно играть (ну...пока что), в нем нет и десятой части того что было в оригинале . название пока что рабочее - лень придумывать... насчет арта - перерисовать бонусы действительно не помешало бы , а насчет новых идей - можно чтото придумать, но надо бы сначала хоть оригинал полностью перенести...

просто нужна хоть какаято поддержка со стороны игроков, а то нету мысла чтото делать..

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.06 19:18. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
насчет новых идей - можно чтото придумать


ХЕХ!!....Не нада ничего придумывать...всё уже в других топиках придумано!!!...Вот...Ну если что-то новое...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
ЛюдоедЪ




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.06 19:23. Заголовок: Re:


Ништяк! я ща набил толи 84000 толи 840000 ))

ESRB notice: не позволяйте ботам себя побеждать Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.06 03:37. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
просто нужна хоть какаято поддержка со стороны игроков, а то нету мысла чтото делать..

то что нету смысла это верно, зачем переделывать один к одному кримс, просто добавив +1=3D?.. А насчет новых идей... скоро свет увидит Crimsonland 2, говорят в нем будут богатые возможности для модинга, имхо лучше дождаться его появления и создавать креатифф отталкиваясь от новых идей второй части (если там вообще будет что-то новое)

Cannibal пишет:

 цитата:
Ништяк! я ща набил толи 84000 толи 840000 ))

эт ты про crims3D я надеюсь))) потомучто если ты про "удава", то это очень много))))

всё... пойду гамать в 1С:Фолаут )))

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.06.06 20:37. Заголовок: Re:


ну у меня тоже какой то моддинг будет, вопрос только когда... в принципе уже сейчас можно делать карты - в папке data\maps меняется 2 файла и все

делать пока все равно нечего, так что скоро выложу апдейт

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.06 01:09. Заголовок: Re:


Мне кажется прохождение через стены стоит убрать, как-то стремно выходит... или если это неизбежная особенность движка, сделать более ровную карту.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.06 06:26. Заголовок: Re:


А как насчёт музыки? Или старую оставить?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.06 14:50. Заголовок: Re:


да прохождение через стены это особенность движка, но можно просто сделать ограничение по высоте. возможно как-нибудь исправлю чтобы без этого можно было обойтись

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.06.06 19:52. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
качать тут

Запрашиваемая Вами страница не найдена


Каждый имеет право не верить Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.06 05:05. Заголовок: Re:


2Ion могу намылить

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.06 18:40. Заголовок: Re:


я ссылку поправил...

заодно выложил апдейт... из нового навскидку могу вспомнить несколько новых бонусов и музыку, плейлист лежит в data\music\music.txt, поддерживаемые форматы - mp3, mod, it , s3m, xm . добавил кровь на земле... если тормозит - отключаем ее в config.cfg . там же можно поменять и карту - параметр GameMap. поменял карты...
качать опять-таки тут

высказывайтесь

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
ЛюдоедЪ




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.06.06 23:28. Заголовок: Re:


Вот это тема! Мне это уже нравится больше чем Дэдхант! Набил 1697171 (Бив! Делай новую таблицу рекордов )
уххх http://img258.imageshack.us/img258/9906/omg9vl.jpg

ESRB notice: не позволяйте ботам себя побеждать Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.06.06 02:47. Заголовок: Re:


Новая карта заметно лучше. Имеются два вопроса:
* Что с перками? Если их можно как-то выбирать, то на какую кнопку повешено меню их выбора?
* Можно ли заиметь исходник? Игра на дельфях написана?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.06.06 15:52. Заголовок: Re:


перок пока что нету вообще - сообщение о новых перках - задел на будущее, впрочем, я над этим уже работаю...
да, написано на дельфях, а насчет исходника... не вопрос, могу выложить, только мне интересно - зачем? если я сам и забью на этот проект, то обязательно его выложу...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.06 04:40. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
да, написано на дельфях, а насчет исходника... не вопрос, могу выложить, только мне интересно - зачем?

просто для меня это несколько животрепещущая тема (в смысле игрописания, особенно на делфи). Интересно было б посмотреть, правда сомневаюсь что смогу реально чем-то помочь.

зы: http://slil.ru/22819739 - откопал вот))) писалось когда-то на одной из лекций по информатике, где все нормальные люди С'ями занимаются, а я как всегда в паскале чем-нибудь страдаю)) Игра отличается концептуальной (ну ладно... минималистичной) графикой с расслабляющим (лана.. мерзким) морганием, управление как в кримсе, но поначалу пули очень медлено летят - потом они разгонятся, и разрыв побольше будет, и "монстров" (ну ладно.. красных квадратов) больше, и тормозов (!)

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.06 13:42. Заголовок: Re:


Tramp пишет:

 цитата:
зы: http://slil.ru/22819739 - откопал вот)))



мда, вот уж действительно концептуальная игра : куда мне до такого уровня .шучу . сказать честно, я тоже не сильно был уверен, что хоть чтото смогу сделать . так как я не силен в системщине, то если бы не нашол Xtrooper, то у меня бы и такой мысли не возникло .

Си конечно мощная штука, но я ведь вроде и не дум3 пишу. помоему ты вролне можешь помочь разработке-она сейчас будет идти очень медленно в связи с екзаменами :(

ех... исходники лежат тут. только там сначала надо библиотеку компонентов из папки fedex утсановить.

а исходники твоей игры не сохранились? мне тоже было бы интересно посмотреть - портируем кримсон под дос

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Дед crimsonforum`a




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.06.06 23:23. Заголовок: Re:


ZimM
Чел, реальный респект! Конечно игрушка не супер и до оригинала не дотягивает, но труды оценить стоит! Реально круто. Хотелось бы что б проект не заглох.. Кстати, я уже не одного человека знаю, который бы хотел создать 3D Crims.. Нужно просто вас всех вместе свести...

Удачи! Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.06 17:04. Заголовок: Re:


мне бы тоже очень не хотелось чтобы проект заглох, но это может произойти по очень простой причине - негде взять графику и модели. врядли когото устроит если все виды оружия будут выглядеть как миниган... и еще движок не дотягивает до нормального уровня, тормозит жутко...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 13
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: 0
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.06 11:13. Заголовок: Re:


Если наскребу время, предоставлю свой движок-ремейк Кримсов, который пока находится в состоянии идеи :D . Собственно чего-то там в нём планирую, в основном чтобы картинки лежали в человеческих форматах. Ну и 2D, разумеется. Вообще поиграл в этот 3D-вариант, ну что могу сказать... Интересно, но трудно... Я вот лучше свой движок напишу(на GM ), но в котором я буду способен менять то, что захочу...

В общем удачи...
PS: Ничего не обещаю!


PS2: Ах да! Самая высокая планка у меня - написать файлики квестов так, чтобы все события редактировались обычным блокнотом. Так я игры ещё никогда не писал(то есть прогрессирую), и можно будет без редакторов и пересборки игры писать, какие монстры должны появиться, в какое время, и через сколько фрагов закончится квест. Также введу - о, несомненно! - базу данных(ini-шник), в которой будут прописаны типы монстров, их баланс(HP, броня, реген, дамаг, спец-бонусы, опыт, картинка, стрельба, подвиды, итп...). Эту базу можно будет использовать... В общем МБ будет что-то такое, под которое народ сам будет делать моды, не спрашивая с меня одновременно и красивых монстров(пока есть только выдранный из Кримсонлянда главгерой и планируются оттуда же монстры), и потрясных спецэффектов(всё планируется сделать изменяемым вручную, в фотожопе и блякноте), и "умного" AI(максимум сделаю простенькие скрипты), а так же - перки и оружие тоже должно лежать в датабазе. Но это будет(?) совсем нескоро, так как счас дел по горло.

PS3: Планируется ещё одна ПРИНЦИПИАЛЬНО НОВАЯ В ИГРАХ ТАКОГО ТИПА фишка, но о ней молчу - вдруг не получится реализовать красиво...

_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :) А ещё рулит игра за 2-х персов на 1-м компе...
...мля! Опять сожрали! Всё, беру гауссган :)
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 10
Зарегистрирован: 02.06.06
Репутация: 0
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.06.06 15:00. Заголовок: Re:


сразу тебе сажу - бросай ты это дело на движке GM и переходи на нормальный язык программирования. GM конечно, неплохая штука, она позволяет дать быстрый старт и сразу увидеть результат, но далеко ты на нем не уедешь. реализовать же то что ты тут написал это безумная идея - на GM это попросту неосуществимо, даже если использовать встроенные скрипты. импорт из "человеческих форматов" также реализован крайне слабо. движок сам по себе ужасно тормознутый, а с тем количеством монстров, которое есть в кримсонленде, играть становится попросту некомфортно, также поражает размер файла - минимум 1,5 мегабайта... кстати что там насчет той самой "фишки"? мог бы и поделиться своими мыслями - я бы посоветовал, как реализовать все как надо

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 13
Зарегистрирован: 02.06.06
Репутация: 0
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.06 15:51. Заголовок: Re:


новая версия уже почти готова, но так как меня не будет около двух недель, придется подождать ...

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
ЛюдоедЪ




Сообщение: 44
Зарегистрирован: 17.05.05
Репутация: 0
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.06.06 22:36. Заголовок: Re:


жду с нетерпением!!!

ESRB notice: не позволяйте ботам себя побеждать Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 14
Зарегистрирован: 02.06.06
Репутация: 0
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.06 13:45. Заголовок: Re:


правда, нововведений пока будет не слишком много - причина тому недостаток времени . в основном изменения в графике и в балансе; пытаюсь добавить перки, но так как с самого начала ничего такого не планировалось, когда это произойдет, мне неизвестно

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 15
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: 0
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.06 20:25. Заголовок: Re:


GM - штука приличная в принципе, а что до количества монстров - так ведь это всё будет лучше сбалансировано, чем в оригинале. Да и к тому же, лень мне пытаться разобраться в C++ например, так как других дел хватает. А GM позволяет работать минут по 10 в неделю, и двигаться при этом вперёд ;) А про фишку молчу... Подумаю пока, а когда(*если) сдамся - скажу :)

_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :) А ещё рулит игра за 2-х персов на 1-м компе...
...мля! Опять сожрали! Всё, беру гауссган :)
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 16
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: -1
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.07.06 21:00. Заголовок: Re:


:LoL:

_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :) А ещё рулит игра за 2-х персов на 1-м компе...
...мля! Опять сожрали! Всё, беру гауссган :)
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 252
Зарегистрирован: 18.05.05
Откуда: Toola
Репутация: 2
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.06 13:48. Заголовок: Re:


ZimM
Dead Hunt поиграй , это и есть ЗД кримс, тока уже обточенный и оттделанный.
а если делать свой 3д , я думаю что надо общюю концепцию оставить (т.е. вид сверху) а все остальное заменить на Зд.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 15
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.07.06 15:57. Заголовок: Re:


мде... во-первых, делать 3д с видом сверху - явный нонсенс, а во-вторых, в дедханте не очень много от кримсона, сплошное убожество... АЖ 2 уровня, 7 видов оружия и монстры, отличающиеся в основном лишь броней и оружием, и впридачу полное отстутствие баланса, когда монстры начинают бегать в 3 раза быстрее чем ты и убивать с двух ударов... ах да, не забудьте еще про отстутствие перок, без которых кримс - не кримс...

P.S. дайте плиииз ссылку откуда можно полный дедхант скачать, а то в соответствующей ветке форума ни одна не пашет :(

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 243
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.06 23:40. Заголовок: Re:


Речь в защиту банальных кримсоклонов))

ZimM пишет:

 цитата:
3д с видом сверху - явный нонсенс

D-Bug - клон кримса именно в таком измерении/ракурсе.

ZimM пишет:

 цитата:
АЖ 2 уровня

В кримсе около 3-х, если разные текстуры земли вообще можно считать "уровнями".

ZimM пишет:

 цитата:
7 видов оружия

И все идеально сбалансированы. В кримсе сбалансированных ствола три: джек, пшг и сплиттер.

ZimM пишет:

 цитата:
монстры, отличающиеся в основном лишь броней и оружием

Чем еще должны отличаться монстры я не знаю... наверно, как в кримсе, должны быть розовые, желтые или зеленые?

ZimM пишет:

 цитата:
и впридачу полное отстутствие баланса, когда монстры начинают бегать в 3 раза быстрее чем ты и убивать с двух ударов...

Конечно, высокая сложность - очевидное отсутствие баланса.

ZimM пишет:

 цитата:
ах да, не забудьте еще про отстутствие перок, без которых кримс - не кримс...

В Deadhunt существуют поверапы, играющие роль перков, причем их неграмотное собирание может усложнить прохождение уровня. Игра не ставит целью тупое клонирование кримса, в частности его системы перков, половина из которых вообще не нужна.

Не нада дядюханта обижать))) Особенно если в него не играл (т.к. просишь ссылку)...

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 11.07.06
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.06 11:29. Заголовок: Re:


Аффтор сделай мод на прыжок

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 16
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.06 13:04. Заголовок: Re:


интересно зачем он нужен... монстров перепрыгивать чтоли? :)

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Дед crimsonforum`a




Сообщение: 345
Зарегистрирован: 18.05.05
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.06 00:29. Заголовок: Re:


Стрелять в прыжке.. Если делать прыжок функциональным. Типа перепрыгивать монстров и всё такое. То геймплей измениться. Если не функциональным, то это только для красоты и смысл тогда вообще прыгать? Короче я против, хотя если обдумать идею и найти применение прыжку нормальное, то возможно

Удачи! Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.06 02:07. Заголовок: Re:


что-бы был распрыг как в кваке3

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Programmer




Сообщение: 19
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.07.06 12:19. Заголовок: Re:


derbote пишет:

 цитата:
что-бы был распрыг как в кваке3


не улыбай так меня больше :)

в том же дедханте я вообще сначала не знал о существовани прыжка, а когда узнал то сильно удивился зачем он нужен - монстров не перепрыгнешь, ускорения он тоже не придает абсолютно...

З.Ы. когда все-таки выйдет новая версия, не знаю - дома сейчас бываю редко и очень ненадолго :(


[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 103
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.07.06 20:29. Заголовок: Re:


Мдяяя......получается полный гемор......

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 29
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.08.06 14:26. Заголовок: Re:


2 zimM огромный respect....
поставили в Рыбинском клубе...
770000 набил...
тока вот fps стремится к 0 когда exp башой..

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 21
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.08.06 17:21. Заголовок: Re:


ма-а-аленький апдейт ;)
качать тут

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Дед crimsonforum`a




Сообщение: 350
Зарегистрирован: 18.05.05
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.08.06 22:38. Заголовок: Re:


Щас попробую...

Удачи! Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 251
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.06 06:58. Заголовок: Re:


Опять сажрали, в чем изменения то? ))

Вообще, сетапа, кажется, не было... Перки растут, чем их выбирать - неясно... А в остальном - такое же мясо, как и раньше)))

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Дед crimsonforum`a




Сообщение: 351
Зарегистрирован: 18.05.05
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.06 10:30. Заголовок: Re:


Что то у меня не идёт. При попытке запустить survival выдаёт:

Crimsonland 3D: Crimson3d.exe - Ошибка приложения
Инструкция по адресу "0x00000000" обратилась к памяти по адресу "0x00000000". Память не может быть "read".

В чём может быть дело? Прошлую версию этой игры я не пробовал

Удачи! Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 23
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.06 16:30. Заголовок: Re:


Я ж говорил, апдейт ма-а-аленький... :(

С перками сейчас мучаюсь - очень много приходится просто переписывать заново (

2BIV: Попробуй убрать музыку в сетапе...

ЗЫ : пауза по f7, показ fps по f8

ЗЗЫ : и еще зум по кнопке Q

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 24
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.06 16:39. Заголовок: Re:

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Дед crimsonforum`a




Сообщение: 352
Зарегистрирован: 18.05.05
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.06 17:31. Заголовок: Re:


Что то всё также. Попробую первую версию. сетап надо закрывать во время игры? А то у меня он настройки не сохраняет. Запускаю а там дефолт..

Удачи! Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 25
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.06 18:24. Заголовок: Re:


Ой... Это моя вина, глюк в сетапе - настройки он СОХРАНЯЕТ но при запуске ставит дефолт... попробуй config.cfg подредактировать если что... старую версию не пытайся качать, я все ссылки поменял на новые...

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Дед crimsonforum`a




Сообщение: 353
Зарегистрирован: 18.05.05
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.06 22:39. Заголовок: Re:


Не помогает не фига. Есть подозрение, что дело в моей ОЗУ.

Удачи! Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 26
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.06 10:49. Заголовок: Re:


Нет, дело точно не в ОЗУ. У меня самого такая ошибка была, но я ведь ее вроде исправил... Буду разбираться...

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 6
Зарегистрирован: 25.09.06
Откуда: Estonia, Tallinn
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.09.06 21:01. Заголовок: " Да сто пудов "


Опять проблем будет :(

I em not 2pac bat i speek russian. Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 39
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.06 19:30. Заголовок: Re:


2pac пишет:

 цитата:
Опять проблем будет :(



Не понял... Что сие значит?

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 15
Зарегистрирован: 09.11.05
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.06 19:08. Заголовок: Re:


Ооо все лето тут не был, и какие интересные вещи творятся! Zimm я тоже на делфи пишу, я мит вар сделал )) Я тя в асю добавил - поговорим )

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 132
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.06 18:11. Заголовок: Re:


$noopy'MC пишет:

 цитата:
я тоже на делфи пишу


А как ты замутил на Дельфях такую тему? Просто я их в данный момэнт изучаю и интересно узнать!)

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 40
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.06 23:13. Заголовок: Re:


2Kenny

Хотите узнать больше?! Смотрите исходники!

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 135
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.10.06 14:01. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
Хотите узнать больше?! Смотрите исходники!


то есть?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 284
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.06 03:36. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
исходники лежат тут. только там сначала надо библиотеку компонентов из папки fedex утсановить.



Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 41
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.06 23:12. Заголовок: Re:


2Tramp

Она есть в архиве. Не компилируется что-ли? А вообще я уже от её избавился =)

2Kenny

Ну ты же хотел знать, как я это сделал. Вот я и сказал тебе чтоб ты смотрел исходники

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.11.06 10:03. Заголовок: Re:


Прект умер чтоли???

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Programmer




Сообщение: 67
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.06 16:01. Заголовок: Re:


Переживает период застоя =)

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 70
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.06 20:25. Заголовок: Re:

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 56
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.06 17:09. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
Багшот =))


бывает!

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 71
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.11.06 23:15. Заголовок: Re:


Угу. Это я так непрозрачно намекаю на скорый апдейт ;)

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.06 07:25. Заголовок: Re:


ZimM, новые оружия будут?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Programmer




Сообщение: 73
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.06 19:50. Заголовок: Re:


ыыы.... нет. и вообще нововведений будет не много

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
ЛюдоедЪ




Сообщение: 47
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Dvusrachek Land, Подольск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.11.06 00:36. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
ыыы.... нет. и вообще нововведений будет не много


всёравно жду с нетерпением!

ESRB notice: не позволяйте ботам себя побеждать Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 74
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.11.06 20:53. Заголовок: Re:


Cannibal пишет:

 цитата:
всёравно жду с нетерпением!



Спасибо... Я вот подумал, что неплохо бы уже игре расшириться с темы на этом форуме до хоть какого-то сайта. Естественно, название Crimsonland 3D сохранять нельзя, поэтому предлагаю всем выклладывать сюда свои варианты названий игры =)

P.S. Если это возможно, то с предполагаемым логотипом ;D

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 296
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.06 02:17. Заголовок: Re:


ZimM, пора уже выводить игру в мир, например по принципу shareware. Бери кредит\стреляй $ у друзей, найми команду помощников-программистов, доведите игру до полноценного состояния и пускайте в инет демоверсию. Думаю, игру многие заценят и проплатят полную версию. Т.е. расходы будут покрыты, а игра обретёт популярность. Назвать можно например Spiderland 3D, логотип сфотошоплю только если название устоится =))

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 75
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.06 18:16. Заголовок: Re:


Tramp, оптимист =))

Одних программмеров мало будет, надо еще и художников найти, да и своя музыка очень даже бы не помешала.
Графическое ядро придется переписывать с нуля - такой графикой, как у меня, только маленьких детей пугать :)

P.S. Spiderland оставим как запасной вариант, ок? )
P.P.S. "Почти старый скриншот" - http://deathmatch.nm.ru/cr3d_033.jpg

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 299
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.06 02:16. Заголовок: Re:


мысли позитивно )) ну или креативно)))
художником могу быть к примеру йа, вот только 3D-арт не по моей части)
с музыкой думаю проблем никаких - можно поискать группу, которая позволит бесплатно использовать своё "творчество" в целях раскрутки (так и быть, денег с них не возьмём :))
насчет графики - видел множество процветающих shareware с 3D гораздо худшего качества чем в Spiderland 3D (я настаиваю :))
Кое что приделать, конечно, надо, но пусть этим займётся кто-то, кто понимает в directX, тебе же остаётся только добавить идей в игровой процесс, а уж с этим наверняка проблем нет =))


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.06 08:10. Заголовок: Re:


Мона и правда назвать игру Spiderland 3D, и ОРУЖИЯ БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Programmer




Сообщение: 76
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.06 18:59. Заголовок: Re:


Ну ладно, так и быть, Spiderland 3D так Spiderland 3D =). Вот только думаю без приставки 3D можно и обойтись.
Tramp, ты как, серьезно насчет 2д-арта? А то я хочу HUD новый приделать, а получается все какая-то фигня ;).

Оружие... больная тема - все упирается в отсутствие моделей :(. Действительно, не помешал бы хороший системщик, который бы хорошо знал OpenGl и разбирался в форматах моделей.

P.S. Tramp, с тебя лого =)
P.P.S. Наличие альфа-канала обязательно ))

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 300
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.06 02:12. Заголовок: Re:


HUD могу сделать, кидай на мыло\личку какие надо параметры, размеры и т.д.
spiderland 3D - это ж самое главное! Это слово должно действовать магически! типа у тебя реальный Зд а не какой-то там падонкофский 2д..)) Pacman 3D. Lines 3D, Tetris 3D... ну можно ещё вместо этого приписать много-много нулей, это тоже выглядит мега-круто, spiderland 30000 например, или spiderland 4*10^256, вообщем, лого тож сочиню какое-нить...)

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 77
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.06 18:05. Заголовок: Re:


Tramp, как красиво будет, такой HUD и делай =). Единственное - формат TGA с альфа-каналом.
Насчет размеров - они в принципе произвольные, не считая миникарты - ее размер 125х125 пикселей ( имеется в виду сама карта, рамка, естественно, больше). Контрольный пакет графики HUD, требующий замены, в личку выслан =)

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 78
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.06 00:18. Заголовок: Re:


Tramp, ну как там все продвигается? Наброски есть? )

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 301
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.06 02:15. Заголовок: Re:


неа) пока просто не было времени, думаю в выходные займусь))
кстати, скинь мне последнюю версию, plz :)

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 79
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.06 16:13. Заголовок: Re:


хехе, понятненько ). проверяй личку ;)

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 147
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.06 20:07. Заголовок: Re:


Работа кипит....)

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 80
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.06 22:23. Заголовок: Re:


Kenny пишет:

 цитата:
Работа кипит....)


Буль-буль! =D


Tramp, совсем забыл - под новое название надо ж еще и новую иконку exe'шника сделать )))

Еще вот подумал... а может, Arachlandia 3D будет звучать лучше?

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 302
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.06 02:57. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
может, Arachlandia 3D будет звучать лучше?

as you wish, golden fish))

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 81
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.06 14:23. Заголовок: Re:


Tramp, как впечатления от пре-релизной версиии? =))

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 82
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.06 16:13. Заголовок: Re:


Странный сервер какой-то - качается со скоростью 0.3 кб/сек на 38 мегабитной выделенке...

P.S.
Вот оно что : "Приносим свои извинения.
Последнее время FTP доступ работает нестабильно - мы разбираемся в чем дело."

Теперь вообще не качает, останавливается на 60 кбайт. Ограничения по айпи у них случайно нету?

Tramp, перезалей плииз куда-то в другое место :(, а то я уже просто места себе не нахожу от любопытства...

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 83
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.06 22:44. Заголовок: Re:


Tramp, зря ты кстати в форум ссылку выклал - мне ж еще все адаптировать под новую графику надо, добавить меню Credits ;), отладить все толком. Удали пока что пост, все равно не качается ))

Возникла небольшая дилемма... В раздел Beta-testing надо ж кого-то вписать, так что отписывайтесь те, кто хочет себе увидеть в кредитсах )).

P.S. A файл так и не качается :(((

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 306
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.06 08:12. Заголовок: Re:


вот ведь аццкая задница... придётся ложить на на рапиде (смотри личку)
а в бета-тестеры хочу например я))

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 58
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.06 18:28. Заголовок: Re:


я тож.хАчу.....!!!
:))
тестил первую версию - бест - 1620000...
во как!

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 85
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.06 18:16. Заголовок: Re:


Есть идея насчет бонус невидимость. Суть в том, что пока он работает, пауки теряют цель и блуждают где хотят, но все так же могут укусить игрока если он подойдет близко. Как думаете, есть смысл вводить такое?

P.S. Еще багшот )) http://deathmatch.nm.ru/bugshot2.jpg

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 149
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.06 18:53. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
Есть идея насчет бонус невидимость. Суть в том, что пока он работает, пауки теряют цель и блуждают где хотят, но все так же могут укусить игрока если он подойдет близко. Как думаете, есть смысл вводить такое?


Да смысл есть! Но можно сделать так чтобы паук укусывал своего ближнего? Просто предложил =)

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 86
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 01:06. Заголовок: Re:


Kenny пишет:

 цитата:
Да смысл есть! Но можно сделать так чтобы паук укусывал своего ближнего? Просто предложил =)



Не понял, а в чем смысл? Типа пауки в бессильной злобе жрут кого попало? :)))

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 307
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 07:26. Заголовок: Re:


2 ZimM не думаю что это хорошая идея - уже к середине игры пауков так много, что между ними трудно пробираться, и невидимость тут просто не поможет. Более того, ты не будешь заранее знать куда поползёт тот или иной паук, к тому же все те сгустки в которые пауки аккуратно скучковались сразу распадуться, и вся карта станет заполнена броуновским движением монстров)) Так что бонус, кажется, скорее вредный, хотя что тебе мешает попробовать?))

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 26.11.06
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 15:06. Заголовок: Re:


народ, выложите пожалуста куданить эту игрушку, а то в ветке не одна ссылка не работает. спасибо.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 150
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.06 20:52. Заголовок: Re:


Tramp пишет:

 цитата:
уже к середине игры пауков так много, что между ними трудно пробираться, и невидимость тут просто не поможет. Более того, ты не будешь заранее знать куда поползёт тот или иной паук, к тому же все те сгустки в которые пауки аккуратно скучковались сразу распадуться, и вся карта станет заполнена броуновским движением монстров)) Так что бонус, кажется, скорее вредный


Вот в чём сам минус...ну хотя правда можно просто посмотреть что интересного получится)))

ZimM пишет:

 цитата:
Не понял, а в чем смысл? Типа пауки в бессильной злобе жрут кого попало? :)))


Типа того...)))

2 ZimM Дерзай!!!)))

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 88
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.06 00:26. Заголовок: Re:


Мде, потестировал у себя этот бонус - получилось в точности как Tramp описывал :карта равномерно заполняется пауками по всей площади)). Так что я решил не извращатся и сделал бонус Freeze (заморозка)
;).

Кстати, так какое название все-таки оставить? А то не слышно конкретных отзывов об этом. Хоть голосование устраивай...

P.S. Tramp, я, конечно, не давлю, но надо бы уже как-то все бонусы перерисовать; oстальное пока - не столь важно, ИМХО ))

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 310
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 04:16. Заголовок: Re:


2Zimm звиняюсь за задержки, всё дела, дела..)) иначе я ещё как минимум 2 года бонусов рисовать не буду ;) бонусы имхо вообще ужос, их всех нах переделывать надо.. особенно этот фон цвета форума )

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 90
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 16:16. Заголовок: Re:


Tramp пишет:

 цитата:
собенно этот фон цвета форума )



Ну дык это типа скрытый смысл ))). Вот кстати мысль - надо делать отдельно фон бонусов, а отдельно сам рисунок. Это позволит, например, вращать/масштабировать фон и бонусы с разной скоростью, должно выглядеть лучше ))



[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 30.11.06
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 19:26. Заголовок: Re:


Ребята ! Сам бог вам меня послал! Впервые сегодня попал на сайт, и все что здесь вычитал узнал сам и давно а половину контента вообще считаю бесполезной(типа статей про перки и прочее) но вот в чем дело... Я трехмерщик! Я в 3д уже два года, дружу с 3дмаксом фотошопой модо202 , и я очень жесткий фанат Кримсонлэнда! Я буду стараться как могу и не пожалею тонн свободного времени(которое можно пропить) на создание моделей, терраинов и всего чего угодно!

Моя ася
325-065-837
и я почти круглосуточно в сети.
Так же можно открыть отдельный форум , под разработку,
и, если есть желание, сайт. Сайт сам сделаю.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 30.11.06
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 19:42. Заголовок: Re:


Специализируюсь как визуализатор и осветитель, но и моделлер из меня неплохой, и художник по текстурам.
Поэтому поводу, раз уж собралось минимальное количество человек для открытия мульти студии проекта, предлагаю ее и открыть. У нас есть - программист(ZimM),2д дизайнер(Tramp),3д дизайнер(это я), в принципе этого уже достаточно чтобы поднять проект на планку)).

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 30.11.06
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 19:54. Заголовок: Re:


варианты названий которые пришли мне в голову.
переводить не буду , надеюсь это все поймут.

TDmassacre (three dimensions massacre)
3dmassacre

bloodGarden

Make.A.Monster.Graveyard.By.Your.Hands.
MAMGBYH


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 30.11.06
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 21:40. Заголовок: Re:


Кстати перезалей файл игры на momupload.com


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.06 22:59. Заголовок: Re:


особенно меня повеселило MAMGBYH (лучше без расшифровки) :)

мои предлржения насчет названия
1. Bloody Mess
2. GrimsOnLand (KillsOnLand уже был)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Programmer




Сообщение: 92
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.06 00:42. Заголовок: Re:


HiT, да уж действтельно, нежданно-негаданно!! Как раз трехмерщика и не хватает, но есть одно большое но... В 3д программировании я не силен, поєтому поддрежку моделей какого-то нормального формата без посторонней помощи у меня врядли получится...

Насчет сайта и форума - ну вообще-то я уже собрался их делать. Время уже настало ))
Игру наверно перезалью уже вместе с новой версией.

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 311
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.06 06:43. Заголовок: Re:


HiT, слава кримсонленду, теперь у игры есть моделлер)) осталось найти доброго человека, который сделал бы поддержку моделей и вообще directx..

надо определиться с названием, иначе придётся 18 лого делать) MAMGBYH не предлагать..)))

ZimM, бонусы разделю, не проблема, а можно будет сделать чтоб фон - вращался, а бонус - нет? ведь приходится практически симметричные бонусы делать.. и вообще, там желательно лёгкую анимацию сделать, может тебе лучше gif'ы прислать?

кстати, как тебе основные текстуры, другие делать или оставим старые?)))


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 30.11.06
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.06 14:20. Заголовок: Re:


с текстурами тоже проблем нет. У мине есть все

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 30.11.06
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.06 14:27. Заголовок: Re:


Кстати. Для того что бы мне работать начать, мне нужно увидеть саму игру, модели в игре, и прочее. Насколько я понял у вас проблемы с интеграцией. Оочень постораюсь найти в сети человека.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 93
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.06 19:15. Заголовок: Re:


Tramp пишет:

 цитата:
который сделал бы поддержку моделей и вообще directx..


directx - mustdie, opengl - for life. Для того чтоб сделать директикс, нужно ВСЕ переписывать, а меня это вовсе не прельщает.
Tramp пишет:

 цитата:
а можно будет сделать чтоб фон - вращался, а бонус - нет?


Естественно можно, это дело пяти минут...
Tramp пишет:

 цитата:
и вообще, там желательно лёгкую анимацию сделать, может тебе лучше gif'ы прислать?


Какие еще гифы??? Надеюсь это шутка - насколько я знаю, в гифе максимум 256 цветов, хотя и собственной палитрой. Придется тебе высылать каждый кадр отдельно :(
Tramp пишет:

 цитата:
кстати, как тебе основные текстуры, другие делать или оставим старые?)))


Надо другие делать, потому-что 3/4 ресурсов безсовестно потырено из других игр ))
HiT пишет:

 цитата:
Для того что бы мне работать начать, мне нужно увидеть саму игру, модели в игре, и прочее.


Ну так и быть. Выложу на днях на всеобщее обозрение последний билд с кучей багов :)))
HiT пишет:

 цитата:
Оочень постораюсь найти в сети человека.


ОЧЕНЬ жду и надеюсь что поиски будут успешными. Кстати, мне кажется, что формат MD3 был бы в самый раз.

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 63
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.06 21:20. Заголовок: Re:


Сегодня приходили племянники (одному 7, другому 8). Включил им 3Д Кримс....Передрались из-за него...Еле выгнал из-за компа.
Названия:
Fatal hills
SpidersMania
ArachnoFobia..
Есть еще пару бредовых предложений:
Создать накапливающиеся бонусы (например гранаты, которые будут выпадать довольно редко, но эффект от них будет очень сущщественный, скажем за игру набрал 2-3 гранаты - тебя прижали в край - прорываемся очищая путь гранатами. Или что-то вроде ООООчень сильного ускорения разового на 1-2 секунды - делать ноги со смертельного места, или рандомный телепорт - повезет или нет :))

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 94
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.06 22:38. Заголовок: Re:


ZAmer пишет:

 цитата:
Создать накапливающиеся бонусы (например гранаты, которые будут выпадать довольно редко, но эффект от них будет очень сущщественный, скажем за игру набрал 2-3 гранаты - тебя прижали в край - прорываемся очищая путь гранатами. Или что-то вроде ООООчень сильного ускорения разового на 1-2 секунды - делать ноги со смертельного места, или рандомный телепорт - повезет или нет :))


Стоит подумать о чем-то таком... только гранаты пока не поличится сделать - только переносной нюк :))
Совсем забыл о том, что было в Xtropper'e. Там стационарки были, во как! Думаю присобачить их как бонус - пушка устанавливается на месте его взятия (или опять же переносная), стреляет в пауков и через 30 секунд исчезает.

P.S. С юбилеем, в теме уже 100 сообщений ))).

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 95
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.06 00:02. Заголовок: Re:


Дождались!
SpiderLand 3D 0.33beta (название рабочее). Размер ~14 mb.

http://rapidshare.com/files/5898475/spiderland3d_033beta.rar.html

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 313
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.06 04:43. Заголовок: Re:


о неет, ты всё таки вставил это лого!.... лучше пока оставь старое)))

+ звук больше не глючит!
- кнопка перезарядки почему-то не работает. близко расположенные бонусы могут мерцать, перекрывая друг друга. ну и, конечно, нюки я стараюсь обходить стороной))

даёшъ шотган! :)

кстати, исходники у меня не скомпилировались, не понял в чём там фигня, а посмотреть-поэкспериментировать очень хочецца

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 96
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.06 22:54. Заголовок: Re:


Tramp, а что пишет при компиляции хоть? С кнопкой перезарядки мааленький прокол, она на кнопке E )). В звуке ни байта не менял, чес-слово )). Лого старое уже низзя - берется курс на отдаление от оригинала, так что уже даже название темы не совсем справедливо...

И сразу же багфикс - случайно вытер один нолик в времени перезарядки )).
http://rapidshare.com/files/5896069/spiderland3d_033bugfix1.rar.html

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.06 01:35. Заголовок: Re:


насчет названия.
думаю что слова типа Spiders..., Arachno... (пауки, жуки) и.т.д. не совсем то что нужно.
представьте что в следующей версии возможно появятся мухи, зомбаки или еще кто-нибудь.
название должно быть более общим и отражать главную суть игры.
думаю что в названии должны фигурировать слова типа: кровь, резня, смерть, убтйство и.т.д.
например: kill'em all

так же думаю надо чтобы изначально сложность была сравнительно большой и быстро усложнялась по ходу игры.
а то в кримсе приходится по пол часа и больше бегать в сурвивале.
думаю что время одной игры не должно превышать 10 мин для крутого геймера.

по поводу баланса.
главное чтобы все оружие было одинаковой силы чтобы была возможность выбора чем играть.
а то в кримсе кроме пшг, джека и сплитера все остальные стволы - отстой.
и желательно чтобы перков было больше чем может взять сильный геймер.
и что бы все перки были примерно равноценны.
опять же, чтобы был выбор что брать, а что нет.

from zimm
пушка устанавливается на месте его взятия (или опять же переносная), стреляет в пауков и через 30 секунд исчезает.

to zimm
я думаю что лучше сделать что-бы на месте взятия
а если делать переносную то чтобы была мощнее самого мощного оружия (со всеми бонусами) но действовала ОЧЕНЬ недолго.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Programmer




Сообщение: 100
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.06 20:11. Заголовок: Re:


В общем слушайте сюда. Я скоро собираюсь выложить текущую версию на какой-то буржуйский форум, послушать так сказать их мнение. Для того чтобы произвести на них впечатление, нужно в первую очередь заменить всю чужую графику на свою и подискать музыку, желательно в трекерном формате - xm, mod, s3m, it или mtm. Насчет графики все зависит только от Tramp'а, а насчет музыки думаю поискать может каждый... Попробуйте плиз, если не трудно поискать. )

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.06 23:55. Заголовок: Re:


пришла идея.
надо сделать таблицу рекордов в виде горы на склонах которой могильные плиты с именами героев.
чем больше рекорд тем ближе к вершине.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 71
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 17:12. Заголовок: Re:


у меня некоторая проблема...на моем железе (2800, 512 рам, 128 видио) игрушка тормозит!!! Особенно жестоко лагает когда паучки валятся на куски..ппц..хотя я немного на дрова грешу..
По игре:
По сравнению с первой версией мега круче.. Тока миникарта немного мешает..можно ее сделать убирающейся или поменьше. Zoom на Q резоннее сделать как перку.
Кстати у меня код компилится без проблем...
p.s. Если в Setup проставить только звук то звук (выстрелов, шагов) сильно лагает, т.е. воспроизводится через раз, а если ставить музыку и звук все нормально....

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 72
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 17:37. Заголовок: Re:


derbote пишет:

 цитата:
так же думаю надо чтобы изначально сложность была сравнительно большой и быстро усложнялась по ходу игры.
а то в кримсе приходится по пол часа и больше бегать в сурвивале.
думаю что время одной игры не должно превышать 10 мин для крутого геймера.


это не совсем верно..нужно найти баланс... Скажем человек который не имеет опыта в подобных играх решил попробывать...Вот начал он играть, а его сразу пожрали.. Он сыграет 1,2,3 максим 5 раз - не увидит прогресса и скажет "Да пошло оно все на ...!!!".
Я и сам в первые месяцы кримсы набирал макс 10000 и жутко дивился бесту товарища в 300000..
Я согласен, что в кримсе первые 10 минут - скукотисча... но это сейчас, когда есть некоторый опыт игры..
Поэтому и в новом релизе нужно сделать постепенно инкрементирующуеся сложность, но не совсем медленную.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 19:43. Заголовок: Re:


from zamer
Поэтому и в новом релизе нужно сделать постепенно инкрементирующуеся сложность, но не совсем медленную

я вижу 2 варианта решения проблемы.
1. для начинающих сделать квесты. а сурвивал для продвинутых.
2. сделать сюрвивал 2-х сложностей:
а) нормальная сложность - как сурвивал в кримсе (даже легче).
б) хардкорная сложность - игра длится 5-10 минут (10 минут для атцов)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 73
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 21:05. Заголовок: Re:


derbote, вот это другое дело...даже стимул будет!

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 74
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.06 22:09. Заголовок: Re:


ух...сейчас играл на плоской карте, очень затянуло... Набил 583 фрага, 164264 экспы... НО при взятии очередного NUKE ,которые до этого исправно очищали от монстряков довольно приличный радиус на карте, игрушка приказала долго жить... ОООЧень обидно стало..я в раш вошел..еще бы 1000 монстряков уложил...
p.s. После Нюка ,в отличие от кримсы, выпадают бонусы причем если бабахнуть вблизи большого числа монстров этих бонусов - надоест собирать. Так то это "+".

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 75
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 11:11. Заголовок: Re:


Новый бест на 2-ой плоской мапе:
372896 и за 1100 фрагов...
По-сути можно НАМНОГО больше.. Когда вся поверхность мапы заполняется пауками нужно бегать по периметру, и пробегая по касательной к потоку пауков, выходящих с респаунта мочить их и ждать нюк... Если взять нюк, то от монстров освобождается 20% карты, при этом выподает 10-15 бонусов, из которых 2-3 нюки - цепная реакция, господа! Поэтому нужно аккуратно бегать до первого нюка, потом полностью очищать карту от монстряков, ждать ее заполнения и опять тоже самое...
Кстати, почему в зачет фрагов не идут "заNUKEенные" пауки??
Так-то фрагов бало-бы под 3000 а то и больше :)
Еще очень удобно было бы обозначить на миникарте лежащие бонусы (небольшими точками, разного цвета). Когда бежишь спиной, отстреливаясь от пауков, можно аккуратно выйти на шилд, нюк, лед, которые там случайно завалялись... Данный фич можно сделать в виде перки..

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 101
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.06 23:23. Заголовок: Re:


2ZAmer:
Хм... не знаю, у меня не тормозит на 1ггц проце, 256 рамы, 64 видео. Раньше, правда, тормозило, а когда дрова обновил - все встало в норму. Вообще, тормоза могут возникать из-за крови на земле. Отключи ее в сетапе и все дела :). Миникарту сделал выключающейся/включающейся по кнопке F. Бонусы на миникарте сделаю как-нибудь. Фраги за убитых нюком пауков теперь считаются, а вот експы за это дается в 5 раз меньше, чем за просто пристреленного паука ;).
ZAmer пишет:

 цитата:
После Нюка ,в отличие от кримсы, выпадают бонусы причем если бабахнуть вблизи большого числа монстров этих бонусов - надоест собирать


Так это хорошо или плохо? Я вообще считал это глюком и думал прибрать в следующем патче...
Кстати насчет перок... Я тут подумал и решил, что перки будут братся не как в кримсе. После достижения следующего левела в месте с наибольшей концентрацией пауков будет появлятся специальный бонус, который еще и может исчезнуть на некоторое время. Собственно подбор бонуса будет вызывать менюху выбора перки.
И еще один вопрос на повестке дня: чем можно принципиально заменить перки?

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 00:05. Заголовок: Re:


from zimm
Собственно подбор бонуса будет вызывать менюху выбора перки.
И еще один вопрос на повестке дня: чем можно принципиально заменить перки?

to zimm
ну незнаю.
тяжкую задачку выдал.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Programmer




Сообщение: 102
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 00:11. Заголовок: Re:


Создал форум игры... Пока почти ничего нет, даже ссылки на игру, но начало положено :).
http://spiderland3d.mybb.ru/

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 76
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.06 16:42. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
Так это хорошо или плохо?


скорей всего это хорошо, т.к. продлевает жизнь..
ZimM пишет:

 цитата:
И еще один вопрос на повестке дня: чем можно принципиально заменить перки?


хм... наверное ничем. Суть перок (умений и т.п.) сложно чем-то заменить.. Можно конечно поменять название (не perks) и додумать множество других умений, которых в кримсе небыло..
Хотя есть идея... из Героев.. тама есть артефакты, скажем какоенить бешеное кольцо, которое увеличивало силу, или скорость... Также можно сделать составные артефакты ... хотя это все бредово....

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 03:41. Заголовок: †G¤bli№†


Лудше, добавить немного фантазии - типо
Сила - больше урон, больше броня.
Ловкость - +скорострельность, +скорость бега.
Точность - +меткость, вероятность крита.
Удача - больше опыта(ненуна), чаще фишки вападают.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 03:41. Заголовок: Re


Лудше, добавить немного фантазии - типо
Сила - больше урон, больше броня.
Ловкость - +скорострельность, +скорость бега.
Точность - +меткость, вероятность крита.
Удача - больше опыта(ненуна), чаще фишки вападают.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 156
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.06 18:12. Заголовок: Re:


А может и правда сделать "Силу" "Ловкость" и т.д.? И с каждым левел апом они будут подниматься на определённое количество? А тему перков так и оставить?)

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 179
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 16:26. Заголовок: Re:


ап

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 448
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 16:41. Заголовок: Re:


не поверишь, но я седня туда (на форум) пытался зайти =) думал оттуда скачать, пока возможность была...
в общем эта ссыла, которую ты указал в 1м посте, на последнюю версию игры?

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 183
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.09.07 22:52. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
общем эта ссыла, которую ты указал в 1м посте, на последнюю версию игры?


так и и есть...

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 481
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.09.07 11:57. Заголовок: Re:


Игруха - руль! особенно незабываем эффект размытия во время действия бонуса "slow motion"...
кста, хотелось бы увидеть игру в "download'ере", несмотря на отсутствие обновлений...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 501
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.07 16:44. Заголовок: Re:


ZimM, а можно ли "подручными средствами (хексом)" сменить цвет прицела с белого на,.. допустим, зеленый? в общем хотел узнать адреса (сам то я точно не найду). а белый сливается с текстурой на карте crimson snow...

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 336
Зарегистрирован: 24.04.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.07 17:28. Заголовок: Re:


Никогда не играл в это.
Щас скачаю и посмотрю.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 188
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.09.07 19:23. Заголовок: Re:


Нафиг хекс, когда я автор? :) Склепал вот апдейт, в котором добавил переменные консоли, отвечающие за цвет прицела. Но закачать не могу, так как "хорошие" электрики случайно зацепили кабель от телека (и инета соответсвенно) >:
Еще есть какието мелочи, которые исправить нужно?

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 503
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.07 12:29. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
Склепал вот апдейт


жду с нетерпением...
ZimM пишет:

 цитата:
Еще есть какието мелочи, которые исправить нужно?


таковых нет, но рука по привычке тянется к Esc, когда хочется приостановить бойню, а получается выход в главное меню со сбросом прогресса; На паузу стоит Прав.Кноп.Мыши... насколько я понял, на нее же ты хотел поставить и перки? рас уж их нет, можно этой кнопе подарить zoom, а Пробелу - паузу? =)

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 189
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.07 13:33. Заголовок: Re:


$LEp()y пишет:

 цитата:
а получается выход в главное меню со сбросом прогресса


Ты уникум, первый кто обращается ко мне с таким вопросом ))) Вообщето при выходе в главное меню во время игры активируется кнопка Continue, по нажатию которой игра возобновляется)). А еще пауза есть по кнопке Pause/Break
А насчет правой кнопки мыши - там должны были быть перки, но меня на них не хватило, осталось только серое окошко...
Апдейт в шапку положил...

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 190
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.07 13:36. Заголовок: Re:


Ах да, переменные отвечающие за цвет прицела это g_crosshairR, g_crosshairG и g_crosshairB. Возможные значения каждой - от 0 до 255.

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 506
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.09.07 13:58. Заголовок: Re:


ZimM пишет:

 цитата:
Ты уникум


ааа! ты бы знал, сколько раз я ругал людей за то, что они меня отвлекали и заставляли по-инерции зать на эскейп =) я поцчему-то думал, что кнопа "Continue" относится к кампании, которой нет...
зы: (знаю, что уже обсуждалось, но...) а прыжок сложно сделать? много гемору? =)
ззы: апдэйт скачал, супир!

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 191
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.07 00:37. Заголовок: Re:


Прыжок? Не знаю... я, если честно, не особо и пытался... может попробую сделать..))

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.mybb.ru/] форум моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 511
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Albaniya, Babruysk
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.09.07 10:55. Заголовок: Re:


с прыжком однозначно было бы веселее по холмам прыгать... а если к каждой карте еще и свою 'гравитационную постоянную' привязать... у! ну а предел мечтаний - двойные прыжки и стрейфы, как в unreal tournament .)

http://slepoy.moskva.com/crimsonskin/ Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
ЛюдоедЪ




Сообщение: 105
Зарегистрирован: 17.05.05
Откуда: Dvusrachek Land, Подольск
Репутация: 3
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.07 00:21. Заголовок: Re:


имхо черезчур заблюрено когда берёшь часы. Сейчас играл, даже начал избегать этого бонуса

http://guyver-world.ru/ - русский фан клуб Гайвера
http://www.dvusrachek.narod.ru/ - проекты компании Dvusrachek Records

ESRB notice: не позволяйте ботам себя побеждать
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 702
Зарегистрирован: 24.06.07
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 17:18. Заголовок: Сотый посетитель на ..


Сотый посетитель на http://spiderland3d.ho.com.ua/ штоле? Или как это называется?



Survival: 27.205.205 -0(>_<)0-Rush: 57,30 secs Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 357
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 17:55. Заголовок: гы! рульный сайт! сю..


гы! рульный сайт! сюжет смутно знаком.... хм..

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 267
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 11:22. Заголовок: $LEp()y пишет: Соты..


$LEp()y пишет:

 цитата:
Сотый посетитель на http://spiderland3d.ho.com.ua/ штоле? Или как это называется?


походу да
Tramp пишет:

 цитата:
сюжет смутно знаком.... хм.


да... где-то я его слышал... вспомнить бы где х)))

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.ho.com.ua/] сайт моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 279
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 15:53. Заголовок: Возрадуйтесь, други!..


Возрадуйтесь, други! Ибо теперь в великом всерх-эпичном мегашутере SpiderLand 3D есть прыжоГ! Тока сёдня не дам, завтра выложу

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.ho.com.ua/] сайт моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 744
Зарегистрирован: 24.06.07
Откуда: Хабаровск
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 16:08. Заголовок: Ура! Слава SpiderLan..


Ура! Слава SpiderLand'у 3D!!1 СлаВА гравитации1
---
А пыпрыжки какие? Можно подробнее?

Survival: 27.205.205 -0(>_<)0-Rush: 57,30 secs Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 281
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 16:10. Заголовок: Абычные прыжки, как ..


Абычные прыжки, как в тыщах шутеров. анрил торнамента не ждите))

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.ho.com.ua/] сайт моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 299
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.03.08 00:40. Заголовок: Возрадуйтесь, други!..


Возрадуйтесь, други! Ибо теперь в великом всерх-эпичном мегашутере SpiderLand 3D есть (с) запись/воспроизведение демок!
А еще, думаю, будет мультиплеер

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.ho.com.ua/] сайт моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 569
Зарегистрирован: 24.04.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.08 17:37. Заголовок: Когда будет мултипле..


Когда будет мултиплеер?
А то скоро понятие растяжимое

___|____|____|____|____|__
_|____|____|____|____|____|
___|____|биться|____|____|
_|____| головой |____|____|
___|____|сюда|____|____|__
_|____|____|____|____|___|
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 397
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.08 21:09. Заголовок: killerfront пишет: ..


killerfront пишет:

 цитата:
А то скоро понятие растяжимое


ZimM пишет:

 цитата:
А еще, думаю, будет мультиплеер


Слова "скоро" тут нет. Он просто будет...

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:)
[http://spiderland3d.ho.com.ua/] сайт моей игры SpiderLand3D
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 1494
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.08.08 23:20. Заголовок: он есть, просто мы е..


он есть, просто мы его не видим, а он есть. И в коде его тоже не видно, но он есть. Он существует - как идея в мозгу ЗимМа

Survival: 22.197.122
Rush: 52.50
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Ъ] Посвященный 1го уровня культа Кипитильнега. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Во имя Великого Блага!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 1063
Зарегистрирован: 24.06.07
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.08 13:06. Заголовок: А как ві енто обосну..


А как ві енто обоснуете? :~]

http://preseverence.nxt.ru/neighbour.html

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 332
Зарегистрирован: 15.06.08
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.08 08:49. Заголовок: Это коллекционное из..


Это коллекционное издание Спайдерленда...;)

[ Для экономии трафика автоподпись и аватор временно отключены до выхода Кримсонленда 2 - то есть до 3000-го года:) ] Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 1544
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.08 00:24. Заголовок: ага, из моей коллекц..


ага, из моей коллекции. Только диск я где-то про*бал, токо обложка осталась.

кст. народные умельцы написали КРЯК для сл3д!! подробности к ЗимМу но кряк суровый

Survival: 22.197.122
Rush: 52.50
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
[Ъ] Посвященный 1го уровня культа Кипитильнега. ©)
P.S. лаги - это не чит!!
Во имя Великого Блага!
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 590
Зарегистрирован: 24.04.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.08.08 00:57. Заголовок: Нафиг кряк к бесплат..


Нафиг кряк к бесплатной игре

Disturbed,Linkin Park,Fort Minor,Ария,Кино,Сектор Газа,Король и Шут,Headhunterz,Agnerfist pwnzzzzZZZZZZZz Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 06.08.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.08.08 15:49. Заголовок: :sm54: действительн..


действительно

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 181
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 11:23. Заголовок: Ждемс обновление, а ..


Ждемс обновление, а то "Beta" не самое любимое слово.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 2206
Настроение: (© ) ( ©)
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 17:55. Заголовок: конечно - мое любимо..


конечно - мое любимое - first playable

in the name of the GR8R G00d!
----------------------------------
[На правах рекламы]http://blblbl.org.ua[/]
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 580
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 22:40. Заголовок: shadow123882 пишет: ..


shadow123882 пишет:

 цитата:
Ждемс обновление, а то "Beta" не самое любимое слово.


Не будет обновлений. Ибо на самом деле это даже бетой не назовешь, так,
rattler пишет:

 цитата:
playable



сайт моей игры SpiderLand3D
зайдите сюда, и я поглощу вашу душу! >:)
Спасите себяхве
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 2208
Настроение: (© ) ( ©)
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.09 11:05. Заголовок: вообще диаграмма обы..


вообще диаграмма обычно выглядит так - first launch - prototype - first playable - alpha - beta - release candidate - gold master

in the name of the GR8R G00d!
----------------------------------
[На правах рекламы]http://blblbl.org.ua[/]
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 214
Зарегистрирован: 14.05.09
Откуда: Россия, Ростовская обл
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.09 11:40. Заголовок: Ещё платина..ой что ..


Ещё платина..ой что это я - кажется игрой ошибся. А где список изменений на спидера? есть игре пасхалка в виде спидермэна? или эту тайну дано узнать тем, кому удастся поиграть во вторую часть.

versions v1.9.92
------------------------
Survival: 24.445.402
Rush: 68.19 |348 |63%
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 585
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.09 17:30. Заголовок: пасхалка в игре есть..


пасхалка в игре есть. хоть и не в виде спайдермена...

а вообще да, во второй части наконец-то раскроются запутанные сюжетные перипетии первой части

сайт моей игры SpiderLand3D
зайдите сюда, и я поглощу вашу душу! >:)
Спасите себяхве
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 199
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 20:41. Заголовок: Я не вижу релиза пер..


Я не вижу релиза первой части, я вижу лишь релиз версии 0,х

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 588
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 22:57. Заголовок: Можешь считать это р..


Можешь считать это релизом. Если это для тебя такая уж проблема, то могу хоть в 2.43 переименовать.
Ибо в данном случае 0.37beta означает, что игра готова на 37%, и содержит экспериментальные фичи, в которых могут быть баги

сайт моей игры SpiderLand3D
зайдите сюда, и я поглощу вашу душу! >:)
Спасите себяхве
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 238
Зарегистрирован: 14.05.09
Откуда: Россия, Ростовская обл
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 23:47. Заголовок: Когда стоит ожидать ..


Когда стоит ожидать релиза полной версии - до кримса2 или после?

versions v1.9.92
------------------------
Survival: 24.445.402
Rush: 68.19 |348 |63%
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 591
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 23:53. Заголовок: Никогда. Это самая п..


Никогда. Это самая полная версия ,которая была и когда-либо будет

сайт моей игры SpiderLand3D
зайдите сюда, и я поглощу вашу душу! >:)
Спасите себяхве
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 239
Зарегистрирован: 14.05.09
Откуда: Россия, Ростовская обл
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.06.09 23:55. Заголовок: ZimM пишет: Никогда..


ZimM пишет:

 цитата:
Никогда. Это самая полная версия ,которая была и когда-либо будет


Тоесть кризис добрался до твоего без того слабенького компа и проект закрыт?

versions v1.9.92
------------------------
Survival: 24.445.402
Rush: 68.19 |348 |63%
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 592
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 09:33. Заголовок: Проект был закрыт за..


Проект был закрыт задолго до кризиса... по причине превышения предельной площади говнокода на единицу площади экрана монитора

сайт моей игры SpiderLand3D
зайдите сюда, и я поглощу вашу душу! >:)
Спасите себяхве
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 208
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 10:32. Заголовок: ZimM народ хочет доб..


ZimM народ хочет добавки!

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 2222
Настроение: (© ) ( ©)
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 11:37. Заголовок: ZimM пишет: Проект ..


ZimM пишет:

 цитата:
Проект был закрыт задолго до кризиса... по причине превышения предельной площади говнокода на единицу площади экрана монитора


а переписать с нуля слабо?

in the name of the GR8R G00d!
----------------------------------
[На правах рекламы]http://blblbl.org.ua[/]
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 244
Зарегистрирован: 14.05.09
Откуда: Россия, Ростовская обл
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 12:56. Заголовок: Видимо одного энтузи..


Видимо одного энтузиазма не достаточно и тот закончился. Может зим работает тайно над другим проектом.
Проект модернизации своего старого железа.

versions v1.9.92
------------------------
Survival: 24.445.402
Rush: 68.19 |348 |63%
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 2227
Настроение: (© ) ( ©)
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 19:25. Заголовок: неа, он работает над..


неа, он работает над проектом "убить свой моск"
на пхп он щас пишет

in the name of the GR8R G00d!
----------------------------------
[На правах рекламы]http://blblbl.org.ua[/]
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
moderator




Сообщение: 214
Зарегистрирован: 03.08.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 21:25. Заголовок: ZimM скажи это дейст..


ZimM скажи это действительно все. проект закрыт окончательно и бесповоротно, или все-таки может возьмешься за него?

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 594
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.06.09 22:44. Заголовок: О! Возьмусь, как тол..


О! Возьмусь, как только ЦЛ2 выйдет

сайт моей игры SpiderLand3D
зайдите сюда, и я поглощу вашу душу! >:)
Спасите себяхве
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 17
Зарегистрирован: 04.01.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.10 23:40. Заголовок: ZimM как ты сделал м..


ZimM как ты сделал модельки оружия? Просто я звуки заменил, а хочется калаш добавить вместо пулемета.. Модельки у тебя в формате, котором я еще не видел никогда. В какой проге ты делал пулемет? Еще я нашел папку shotgun, но в игре дробаша нет, как его найти?
Еще вопрос. Как сделал модельки пауков? И как добавил их в игру? Просто есть не только моделька паука, а еще картинка слева и справа (относится к модельке?), еще там текстура к пауку. Просто как-то однообразно все, хотелось бы добавить например спайдероида, или 8-ногого ужаса и др.
Можно ли еще добавить цвета к паукам? Допустим идет белый паук, потом красный, зеленый, синий и еще один паук с моей текстурой. Можно ли так сделать, но не заменять при этом текстуру обычного паука? Если да, то как?
Как сделать свои карты? И вообще как поменять карту, а то я уже играю на одной и той же карте (зимой в космосе)?
Ну и как работать со скриптами и папкой shaders я не понял.
А! Еще хочется сделать кампанию, то есть квесты.

Просто недавно начал модифицировать игры и вот таки добрался до СЛ3Д, одной из любимых игр!

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
rattler\'s personal site




Сообщение: 2570
Настроение: как обычно херовое
Зарегистрирован: 23.04.07
Откуда: Украина, Харьковская обл.
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.10 12:40. Заголовок: danny97 пишет: СЛ3Д..


danny97 пишет:

 цитата:
СЛ3Д, одной из любимых игр!


оО

in the name of the GR8R G00d!
...fear the Greater Battle, wretched creatures...
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 171
Настроение: (_*-*_)
Зарегистрирован: 18.08.09
Откуда: Краснодарский край Ст.Крыловская Ул.Набережная 49
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.10 19:08. Заголовок: danny97 пишет: Можн..


danny97 пишет:

 цитата:
Можно ли еще добавить цвета к паукам?


А от этого что-то изменится??добрей станут??

Pawel Skora - Is the best in the world!!! SATW - FOREVER!!! HTLMATW , SKORA TRICK , AEATW , SKORA MOVE - Klass!
--------------------------
Rush: 58.29 16.01.2010
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 663
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 6
Сайт:
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.10 03:17. Заголовок: danny97 пишет: как ..


danny97 пишет:

 цитата:
как ты сделал модельки оружия


его делал не я.
danny97 пишет:

 цитата:
Модельки у тебя в формате, котором я еще не видел никогда. В какой проге ты делал пулемет?


очевидно, в 3д максе, перевод осуществлялся скриптом, который у автора не сохранился
danny97 пишет:

 цитата:
Еще я нашел папку shotgun, но в игре дробаша нет, как его найти?


его там нет. есть только папка
danny97 пишет:

 цитата:
Как сделал модельки пауков?


их делал не я.
danny97 пишет:

 цитата:
И как добавил их в игру?


ээ, закодил
danny97 пишет:

 цитата:
(относится к модельке?


нет.
danny97 пишет:

 цитата:
Можно ли еще добавить цвета к паукам?


нет.
danny97 пишет:

 цитата:
Можно ли так сделать, но не заменять при этом текстуру обычного паука?


нет.
danny97 пишет:

 цитата:
Как сделать свои карты?


см. пример в data\maps\e1m1\map.cfg
danny97 пишет:

 цитата:
И вообще как поменять карту


через setup.exe
danny97 пишет:

 цитата:
Ну и как работать со скриптами и папкой shaders я не понял.


никак. так называемые "скрипты" описывают лишь поведение частиц. папка shaders - см. про шотган
danny97 пишет:

 цитата:
одной из любимых игр!


ыыыы. в него еще кто-то играет...

сайт моей игры SpiderLand3D
зайдите сюда, и я поглощу вашу душу! >:)
Спасите себяхве
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 174
Настроение: (_*-*_)
Зарегистрирован: 18.08.09
Откуда: Краснодарский край Ст.Крыловская Ул.Набережная 49
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.10 14:49. Заголовок: Ого_о..


Ого_о

Pawel Skora - Is the best in the world!!! SATW - FOREVER!!! HTLMATW , SKORA TRICK , AEATW , SKORA MOVE - Klass!
--------------------------
Rush: 58.29 16.01.2010
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Ответов - 173 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 6
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет




кровавые игры