Crimsonland - популярный аркадный top-down шутер с видом сверху и одиноким безбашенным героем, который вышел в поле против многотысячной толпы мерзких монстров. Невероятно большое количество оружия, огромнейший перечень умений (перков), невероятные бонусы, море крови и тонны мяса в сопровождении забойной музыки, качественной графикой и бешенным геймплеем.
Скачать Crimsonland Об Игре Скриншоты Творчество Рекорды Crimsonland Stuff Оружие Перки


11.08.2016 Поспешите посетить наш новый сайт о Crimsonland 2016 и группу Вконтакте
АвторСообщение
Programmer




Сообщение: 28
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.06 22:39. Заголовок: Crimsonland 2 NEWS


Собственно сабж. Не знаю, может это уже все видели, но выглядит потрясно...
http://crimsonland.com/







[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Ответов - 110 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]







Сообщение: 25
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.06 22:57. Заголовок: Re:


Гы, ну давайте ещё из кримсонляндии FPS & Racing Simulator сделаем. Кому как, а мне бы хватило улучшенного и дружественного к модостроителям текущего геймплея, ну не помешало бы немного сюжета <пропускаемого> и побольше новых монстров. Также желательно делать баланс по типу ПЗ<проклятые земли> - все монстры вбиты в датабазу, где описаны их здоровье, урон, скорость, внешний вид, размер, оружие, лут и ещё куча подобных параметров. Добавил монстра - получил его на карте. Ну и ещё монстров с "Random stats", границы которых тоже указывать в базе. Но я в английском не силён, да и разработчики на это вряд ли пойдут, даже если я попрошу кого-то перевести им это.

_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :)

Я прошёл ЭТО без читов!!! %)
*кроме читтерского 5.10h
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 266
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 07:15. Заголовок: Re:


SnAIper пишет:

 цитата:
все монстры вбиты в датабазу, где описаны их здоровье, урон, скорость, внешний вид, размер, оружие, лут и ещё куча подобных параметров

ДА! если бы разрабы сделали такое еще в 1-ом кримсе, проблемы с балансом решились бы народными силами. Лучше даже не датабазу, а полноценный редактор уровней, с возможностью добавлять текстуры и объекты, расставлять эти самые объекты и изменять их параметры, прописывать скрипты, и чтоб все это еще было в нормальных форматах/языках/интерфейсах, и... ладно, для начала хватит)))

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 115
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 15:34. Заголовок: Re:


Tramp пишет:

 цитата:
ДА! если бы разрабы сделали такое еще в 1-ом кримсе, проблемы с балансом решились бы народными силами. Лучше даже не датабазу, а полноценный редактор уровней, с возможностью добавлять текстуры и объекты, расставлять эти самые объекты и изменять их параметры, прописывать скрипты, и чтоб все это еще было в нормальных форматах/языках/интерфейсах, и... ладно, для начала хватит)))


I want to believe......
Хотя было бы ОООЧЕНЬ хорошо!!! Можно было бы моды делать....

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 26
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 15:34. Заголовок: Re:


Да вообще лучше сделать по типу ПЗ - ну я не про 3д движок, я про систему управления объектами и поведением монстров. Да, насчёт датабазы. Лучше всё-таки так, а текстуры чтоб были - как в ПЗ - в отдельном редактируемом архиве, либо специфические в файле с уровнем. Чтоб можно было всё это передавать друзьям в простой форме. И редактор уровней заключался бы в трёх блоках: объекты/юниты, скрипт и дипломатия (хотя это необязательно, все-на-игрока тоже прокатит). А уж бОльшие сложность геймплея просто убьют идею "мочения гадов в больших количествах".

Кстати, к ПЗ только так моды и делают :) Бесчисленные перебалансировки, изредка - новые квесты/новые подписи к юнитам, ещё реже в это играет кто-либо кроме автора :) Ну шучу я про последнее.

_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :)

Я прошёл ЭТО без читов!!! %)
*кроме читтерского 5.10h
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 35
Зарегистрирован: 22.02.06
Откуда: Наша, Рыбинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 16:31. Заголовок: Re:


ещеб было круто демки сохранять....


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 27
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 19:33. Заголовок: Re:


Нууу... В принципе неплохо, но уж тогда чтоб наиболее компактно записывались все события... мдя


_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :)

Я прошёл ЭТО без читов!!! %)
*кроме читтерского 5.10h
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 116
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 20:29. Заголовок: Re:


Если это всё и будет в одном то интересно какие требования будут к системе чтоб игра работала нормально?
Хотя может и не так страшно.....как кажется.....

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 267
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 22:43. Заголовок: Re:


ZAmer пишет:

 цитата:
ещеб было круто демки сохранять....

в принципе можно и fraps'ом записывать, хотя встроенная сохранялка конечно была бы удобнее, не говоря уже о размере файла. Такая весчь необходима для проверки рекорда.

Kenny пишет:

 цитата:
интересно какие требования будут к системе чтоб игра работала нормально?

судя по скринам, движок особо не поменялся, значит и железо подойдет практически то же самое.


(: последнее время мне мерещатся умные монстры с продвинутым AI... они огибают летящие пули... аккуратно кучкуются и нападают толпой с разных сторон... разбегаются по одному при виде оружия массового поражения... группируются и прикрывают друг друга, а будучи ранеными пытаются убежать... %)) пойду ка попросплюсь какследует


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 268
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.06 22:45. Заголовок: Re:


...да и еще бегают так зигзагами штоб попасть трудней было. гады.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 28
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.06 09:59. Заголовок: Re:


Tramp
Да, бег зигзагами - абсолютная защита от GaussShotgun, да и от пулемёта/джекхамера с перком "Снайпер" тоже убережёт. Я уж не говорю про бег вокруг ядерной бомбы...

Если кому не виден зелёный цвет, абзац можно выделить мышкой. И вообще, я всё раскрасил для лёгкости чтения.

PS: какой там AI, в таком количестве монстров он повесит любую систему. Хотя если делать как в концепции старкрафта - 1 мозг на отряд зергов - то тогда ещё можно. Отряд штук по 10 снизит нагрузку на проц, и сможет делать такие чтуки, как, например, перегруппировываться и окружать героя(если дойдёт). Вообще, неплохо бы туда роботов-монстров и технику для GetLeader()'а, то бишь игрока. Где там разработчики, послать бы им письмо...

PS2: Ну и ещё бы самостреляющие установки, парочку ботов, которые бегают за персом, и стреляют по самым опасным монстром, ещё бы ввести ману (запас сил) - который влияет на скорость и время бега(и может восполняться в покое или при медленной ходьбе), а так же на всякие там пси-фокусы: например подчинить удалённого монстра(не чума!), чтоб тот грыз всех своих, либо воздвигать короткоживущие и жрущие ману, но не пускающие монстров, ещё бы нехило устанавливать мины, ещё бы оружие ближнего боя... :) С топором на паука!

PS3: Ах да, перк остановки пуль нужен! Чтоб вокруг героя замирали и взрывались:
1 уровень: 10% пуль монстрья
2 уровень: 30% пуль монстрья
3 уровень: 50% пуль монстрья


PS4: А уж вода! Нужна вода как ландшафтное препятствия для игрока и сухопутных монстров, нужна как яма для спихивания туда толп монстров пси-энергией(типа ещё 1 фича ;) ) и как источник выползающих наружу монстров-анфибий [водоём не домик, его нельзя расстрелять. Но когда его заполнит требуха монстров, то по нему могут бегать все, и никто из него не вылазит], как путь для отступления персонажа с перком плаванье, как огневая точка с перком "Крейсер", доступным после перка "плаванье" и позволяющим вести огонь с воды. Но когда монстры, неизбежно прущие к герою, и тонущие в водоеме, заполнят его своими тушами - то тому вновь придётся убегать :) Всё учтено!

PS5: Ещё нужен вспомогательный десант: спрыгивают с парашютами штук 10 ботов, по силе как слабые монстры - но с пулемётами. И окапываются. Их загрызают в два укуса, но штук 20 монстров они точно успеют нашинковать... Или такого робота куриценогого [StarCraft.Goliaf - прим. Снайп.] - который приходит на помощь редко[помощников и их количество/частоту можно настраивать в меню, причём максимум зависит от рекордов в неквестовой сфере, и растёт в экспоненциальном режиме, чтоб миллионщики не были в толпе ботов], но парой пулемётных и RocketLauncher'ных залпов крошит тварей... Пока не сгрызут :-) Ну или танки с GaussMinigun(Rpm 300), Или Psi Bumper Track[такой грузовик, мелкий, взрывается и распространяет по всему экрану волну пси-энергии - убить не убьёт никого, т.к. снимает 90% от текущего здоровья, и 10% у человека - т.к. он сам псионик], или Ion Cannon Artilery - такая установка, которая выедет из-за края карты, если её не сгрызут - выдвинет подпорки, устремит в нбо пушку и будет 5-10 раз в минуту смолить тварей ShockChain'ом с мощностью классической ионки. Ну и естественно, что на ней установлен пистолет - который мочит подходящих близко гадов(самых мелких :) ), т.к. пары укусов хватит, чтобы вывести мудрёную установку из строя.
Также существенно сделает игру интереснее процесс конструирования оружия - не редактор базы стволов, а модификатия, например, урона пуль - можно подобрать бонус на 1 квест[по времени], в который твой пистолет будет стрелять обычными пулями с ионной зарядкой... э... это когда летит ионный выстрел размером с пистолетную пулю, ну и соответственно ведёт себя как ионка... Или вставить в ракетницу растяжку "мортира" - она стреляет вверх(по земле летит тень, размер которой говорит о высоте снаряда над землёй), затем приземляется куда-нить в толпе монстров(ессено куда целились), и разрывается на осколки. Ну и комбинировать все эти чтуки - милое дело.
Ах да, про технику. Ещё надо..... .....Огнемётную турель - в память о ветеране Redallert'e. И теслу! Обязательно! Но чтоб она стоила денег, то есть этих, фрагов. Но и била нещадно.


PS...[сбился со счёту, вверх крутить лень]: А про монстров, я бы предложил добавить террористов-людей(разных типов), злых т@р@к@н0в(причём непременно бегущих от героя и ставящих гавняные мины), розовых слоников(как шутку), "Надмозгов Зергов"(которые летают в небе, тихо жрут твою пси-энергию, и которых нельзя сбить без встроенного в твоё оружие "домкрата", см. про мортиру), пауков-роботов(просто такие себе твари, не способны размножаться но имеют хорошую броню и не наносят урона в ББ - убегают и стреляют, может даже гаусовкой, или ракетами. Их оружие наносит вред в сем, но направлено на перса). О, ещё предлагаю перк "F_cker", который при смерти героя(аля финал ревендж) с опытом меньше его предыдущего рекорда будет орать в колонки: "...FUCK!"[this loser's monsters, this slow computer, this fucked by me old keyboard...](это тоже шутка :) )

Так что гоните мне адрес Reflexive, будем давать им ценные идеи :)))

_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :)

Я прошёл ЭТО без читов!!! %)
*кроме читтерского 5.10h
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 269
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.06 15:09. Заголовок: Re:


wow...

2 SnAIper: спасибо, RGB ф@рева)))
Я ведь серьозно про AI, и не считаю это дополнительной супер-фичей. Игрок будет рубится не менее тупо, просто поведение монстров станет более реалистичным, живым. А убивать гадов, ведущих себя как живые, всегда приятней, хотя бы на подсознательном уровне. Думаю, многие даже не заметили бы разницы, так что никакой доп.нагрузки на нежный моск геймеров тут нет.

SnAIper пишет:

 цитата:
Да, бег зигзагами - абсолютная защита от GaussShotgun, да и от пулемёта/джекхамера с перком "Снайпер" тоже убережёт. Я уж не говорю про бег вокруг ядерной бомбы...

Я и не говорил про ВСЕ оружие. Пусть гады смотрят какой ствол сейчас в руках и реагируют соответственно ;) например при гаусске стараются не становится в ряд ))

SnAIper пишет:

 цитата:
Хотя если делать как в концепции старкрафта - 1 мозг на отряд зергов - то тогда ещё можно

ты имел ввиду сюжет SС? Ибо Ai там не работает по принципу отрядов, тут скорее можно привести в пример Rome:TW. Хотя на практике для хорошего ИИ требуецца совмещение разных алгоритмов, иначе действительно тормоза будут офигенальные.

ЗЫ писем reflexive я писать не собирался, они без советов разберутся как больше $ выкачать из project кримс-2. Просто это интересно как должна себя вести многотысячная толпа монстров, чтобы быстрее сожрать цель №1. И насколько ей поможет добавление интеллекта, при прежних других параметрах (хиты, скорость, ...)


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 29
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.06 17:48. Заголовок: Re:


Я имел ввиду сюжет - это кажется и называется концепцией. А писем бы написать неплохо, ибо тебе, например пофигу до их денег - хочется получить нормальную игру :) Кстати ещё в "Битве за средиземье" кажется AI командный, а может я путаю чего...

Просто догадываюсь, скоко нагрузки на проц => лагов будет создавать AI у хотя бы сотни монстров... Так что - по отрядам: не менее 20 штук в отряде. Тогда можно и про "в ряд" подумать, и быстрее грызть если у перса мощный ствол. НУ а если он постоянно бегает - то тут уж как в анекдоте, который см. ниже :D

PS: про "в ряд" анекдот:

-Иду ночью по лесу. слышу крик: Станьте в круг!
Выхожу на полянку, а там ёжики в паравозик играют, и самый первый орёт: встаньте в круг!

_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :)

Я прошёл ЭТО без читов!!! %)
*кроме читтерского 5.10h
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 31
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.06 18:11. Заголовок: Re:


2SnAIper: ну тогда пиши сюда - contact@10tons.org :D

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 30
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.06 20:38. Заголовок: Re:


ZimM
Thx! Блин, с английским нелады. Есть кто на форуме, кто может это перевести нормально, не потеряв сути? Наверняка 10tons будут рады, если конечно игра не в предрелизном состоянии. И все остальные, кто играть будет, тоже не откажутся.

А я отправлю, помянув добрым словам переводчика :)

_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :)

Я прошёл ЭТО без читов!!! %)
*кроме читтерского 5.10h
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 117
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.06 20:46. Заголовок: Re:


Мдя....идей было предложено множество.....про AI и т.д.
SnAIper
Что именно нада перевести? У мя с английским некая дружба есть...)
з.ы. RGB внатуре ЖЖОТ!!!

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 31
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.06 21:07. Заголовок: Re:


Ну да, не то чтобы множество... Но немало :) В общем так: давай я сегодня и завтра буду сочинять письмо(завтра первый нормальный день в универе, так что сидеть как обычно допоздна не могу), затем выложу сюда в итоговом виде - ты переведёшь - и я со своего ящика запущу его прямиком на энтот адрес :) И типа all right.

_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :)

Я прошёл ЭТО без читов!!! %)
*кроме читтерского 5.10h
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 270
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.06 00:52. Заголовок: Re:


SnAIper пишет:

 цитата:
Просто догадываюсь, скоко нагрузки на проц => лагов будет создавать AI у хотя бы сотни монстров... Так что - по отрядам: не менее 20 штук в отряде

обычно нагрузка снижается за счет того, что приоритет действий каждого монстра считается не постоянно, а раз в несколько секунд (этот интервал тоже динамический и зависит от важности данного монстра в текущий момент времени). А для мгновенной реакции на внезапные события можно просчитать ИИ только заинтересованных монстров (например, уход от ракеты касается только тех, кто на её траектории). Далее, кучкующихся монстров действительно можно объединить в отряд и считать за одного крупного урода. Карту можно разбить на сетку для ускорения расчётов с объетами. Динамически снижать Ai при совсем уж большом количестве гадов (во избежание лагов). Ну и другие оптимизации, вроде дублирования AI на близких монстров со сглаживанием параметров (дистанционное интерполирование) и подстройка в зависимости от активности игрока. Тогда уж с самим интеллектом можно будет не мелочиться, создать полноценную поведенческую модель с переменными параметрами (чьи значения после игры анализируются и, в случае более удачного загрыза, сохраняются как более адаптивные, в результате чего монстры учатся и со временем увеличивают мастерство), различными заранее прописанными реакциями на действия со стороны игрока (подбор бонуса, возможный подбор бонуса, смена оружия, стрельба в определённую сторону) и, опционально, алгоритмы, симулирующие отрицательные с точки зрения выигрышности свойства живых существ вроде страха, боли, нерешительности, жажды крови и т.д. (для более естественного поведения). Игру перса можно записывать (в компактном формате), и после игры анализировать на наличие поведенческих узлов и повторяющихся в конкретных ситуациях действий, что позволит выявить его частые ошибки и даже предсказывать дальнейшие поступки (на основе регрессионного анализа таблицы предыдущих состояний и их сравнения с записанными ранее). Например, если трупер все время бегает кругами, монстры будут знать это и учитывать при распределении по карте. Ну и конечно монстры должны планировать и составлять список локальных целей (например, сбиться в группу за пределами экрана, медленно зайти со спины и быстро наброситься, рассыпаясь по одному с нескольких сторон), и вообще, должны уметь пораскинуть мозгами (особенно если в них попадёт что-нибудь разрывное).

SnAIper пишет:

 цитата:
кто может это перевести нормально, не потеряв сути?

я в приципе могу перекинуть на буржуйский (обещаю ПРОМТ не юзать :) ), только если текст не будет хоть как-то похож на rgb (иначе я повешусь). Но если кто-то переведёт все вышеописанное мной и SnAIper'ом, лучше доверить операцию по подготовке письма ему как эксперту в облати перевода древнеримской борзописи на англицкий.

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 32
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.06 17:12. Заголовок: Re:


Вот еще прямой адрес самого теро - tero.alatalo@10tons.org

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 118
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.06 18:51. Заголовок: Re:


Ok...давай....

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 32
Зарегистрирован: 14.05.06
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.06 21:44. Заголовок: Re:


Трамп, респект :) Такая схема AI и правда была бы основной фишкой Кримса :) Кстати, ты играл в амёб? Там у них именно AI с обучением в случае удачного загрыза %)

В общем сегодня не успел нифига накалякать, но мысли [мои по бонусам и Трампа по ИИ] обязательно оформлю в ближайшую неделю. А то сегодня завалили домашкой :(

PS: Ещё для AI не мешало бы "поле зрения" монстров - задние ряды не видят, что у перса в руках, и напирают а передние расходятся при виде ионки))))) Такой круговорот получается. Ещё ввести "умных" и "тупых" монстров, то есть которые ж...у с пальцем успешно путают, и пытаются скопом загрызть летящую ракету %))) Ну и монстров с пси-способностями сделать надо, которые могли бы отражать от себя/останавливать полностью пуль общим уроном на N% их здоровья, а потом уже принимать урон грудью) Ещё нужны монстры, умеющие летать(и легонечко гадить оттуда, или загораживать обзор. Пусть игрок качает стрельбу вверх), умеющие делать рокировки со слабыми при опасности контакта с пулей(не бесконечно, а за счёт столь полюбившейся мне при объяснении аномальщины пси-энергии).



Только что придумал: ввести ВСЕОБЩИЙ КРАСНЫЙ КРЕСТ. Эдакие чувачки, ходят по карте и лечат всех, до кого дотронутся: тебя и монстров(не останавливаясь в толпах и ходя быстро, чтоб нельзя было следовать за ними даже с перками). Монстры их не жрут. Если их застрелить - превращаются в монстров и с воем убегают за край карты))))). Ето типа шутка.



Ещё бы неплохо монстров, ставящих мины[которые через 10 секунд простоя ликвидируются], да и игроку мины бы не помешали. Мины могут быть ращными: от бонусов типа Fireblast, до shock chain, или активируемой монстрами ядерки. Было бы прикольно найти и подобрать ядерный/огнемётный/чумной фугас, и установить на пути догоняющих монстров, не прекращая лупить из основного ствола. Ну и один раз зауровень можно подобрать бонус "Fire Cannon", который даёт твоему оружию возможность поджигать тварей - такое в оригинале кримса было только на перк, да и то не насовсем, а только пока на монстра наведена мышка. Короче типа poison bullets, только огненное. Ну и ещё надо делать монстров-боссов, причём пострашнее текущих. Я вот с первого взгляда испугался Splitter Spider'a, а потом залупил по нему ракетой - и все его детки "скушали конфетки", ну и экспа зашкалила %)

_________________
Проклятые Земли - адназначный рулёз! :)

Я прошёл ЭТО без читов!!! %)
*кроме читтерского 5.10h
Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 272
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.06 01:40. Заголовок: Re:


SnAIper пишет:

 цитата:
Кстати, ты играл в амёб?

вроде нет, интересно это кто, и можно ли его откуда нибудь качнуть?

Насчет поля зрения я тоже так думал, но потом решил что это будет слишком, игрок просто отметит что монстры как-то непонятно тупят и всё.

SnAIper пишет:

 цитата:
Только что придумал: ввести ВСЕОБЩИЙ КРАСНЫЙ КРЕСТ

)))))))})) я плакалъ

Чуть не забыл: монстры должны разваливаться по частям, то есть получать ранения и соответственно покоцаной части тушки снижать боевые параметры. Например, с оторванной ногой монстр бегает на 62% медленнее, без руки - наносит меньше урона, без головы - бегает несколько секунд как курица, после чего с хрипом падает замертво (хотя откуда хрип если нет башки? ну ладно без хрипа). Ещё получают критические повреждения вроде ослепления (при близкой яркой вспышке), оглушения (от близкого взрыва, от чего монстр некоторое время глюкавит) и кровотечения (монстр теряет хиты падает замертво, хрипя). Так как целиться в конкретные части тела в кримсе практически нельзя, то критические ранения назначаются случайно (за этот шанс может отвечать какой-нибудь перк вроде "Убийца" или "Недобрый Мучитель Тварей"). В результате процесс теоретически должен стать более кровавым и натуралистичным, а для зрелищности можно еще опционально прикрутить физику (опционально - потому что не каждый проц потянет такие вычисления). Особых сложностей к физике лучше не прописывать, подойдёт обычный алгоритм "бильярдных шаров", чтобы монстры разлетались от взрывов, толкая друг друга; тормозились пулемётной очередью; не могли слишком плотно сбиваться в одну точку, и т.д.

Вообще если подумать то можно много вменяемых советов изобрести для отправки письма reflexive. Я правда тоже с такими загрузами сейчас, что всё это придумывать просто нет времени... А ведь ещё FAQ по кримсу надо писать, а у меня там только 20% готово... Тяжело на нете жить, особенно начиная с 1-го сентября (:

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 33
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.06 18:30. Заголовок: Re:


Может еще превратить кримс в пошаговую стратегию? Люди я вас вообще не понимаю! Вы что все хотите сделать из кримса зубодробительную тактику, в которой предстоит думать, куда стрелять? ИМХО абсурд какой-то выходит!

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 273
Зарегистрирован: 28.01.06
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.09.06 21:07. Заголовок: Re:


2ZimM повторяю для невнимательно читающих: "...так как целиться в конкретные части тела в кримсе практически нельзя, то критические ранения назначаются случайно".
Просто больше зрелищности, не нада тактики и думать куда стрелять, для этого есть другие игры.

И вообще все мои предложения не более чем шутка. Но и не менее!)))

Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить





Сообщение: 119
Зарегистрирован: 07.12.05
Откуда: Россия, Новосибирск
Репутация: -1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.06 09:15. Заголовок: Re:


Думаю что у разработчиков были бы кислые лица от всего этого....)


Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Programmer




Сообщение: 34
Зарегистрирован: 02.06.06
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.09.06 21:52. Заголовок: Re:


2Tramp: а теперь представь, сколько времени у художников уйдет на рисование каждого отдельного вида монстра с определеннным повреждением, например без головы, учитывая что в кримсе самые обычные спрайты...

[http://kevan.org/brain.cgi?ZimM] зайдите сюда, и я сьем ваш мозг! >:) Спасибо: 0 
МогилаЦитата Ответить
Ответов - 110 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 16
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет




кровавые игры